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“Serious Games”

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Bundeszentrale für politische Bildung wirbt in Computerspielen

Der Wahl-O-Mat der Bundeszentrale für politische Bildung ist wahrscheinlich eines der erfolgreichsten „Serious Games“ der vergangenen Jahre. Zu dem Erfolg beigetragen hat sicherlich auch die innovative Kommunikationsstrategie der Bundeszentrale, die mit dem Wahl-O-Mat auf allen möglichen, neuen Kommunikationskanälen präsent war. Auch Videospiele hat die bpb als Werbeplattform für sich entdeckt und berichtet darüber auch in…

Die Zukunft von VR, Hakenkreuze in Spielen und Planetensuche: Lesenswert #163

Virtual Reality: Zukunft in der Arcade? Mike Pattenden beschäftigt sich für den Guardian mit der Frage, ob Virtual Reality die Spielhallen (Arcades) wieder beleben könnte. VR-Spiele böten nämlich Erfahrungen, die man zu Hause schlicht nicht nachstellen kann. Hakenkreuz-Debatte Games Wirtschaft schreibt über das Spiel “Attentat 1942”, das einen der Hauptpreise beim A MAZE-Festival im Rahmen…

Zehn Jahre digitale Spielkultur – Zehn Jahre Institut Spielraum

Das Projekt “Spielraum” des Instituts für Medienforschung und Medienpädagogik an der TH Köln, setzt sich seit 2007 pädagogisch mit digitalen Spielwelten auseinander und tritt als kompetenter Vermittler zwischen jungen Menschen und den Erziehenden auf. Zudem fungiert Spielraum als verantwortungsvoller Diskussions- und Ansprechpartner für Medienpädagogik im Bereich digitaler Spielkultur. Ich habe mich sehr gefreut, dass ich…

Jugendschutz und Killerspiele – Lesenswert #118

“Killerspiele” – Debatte: Es eskaliert Im zweiten Teil der TV-Dokumentation von Autor Christian Schiffer kommt unter anderem Doom-Mitschöpfer John Romero zu Wort und erzählt über seine Pionier-Rolle im Genre der First Person-Shooter. Außerdem berichten unter anderem der ehemalige bayerische Ministerpräsident Günther Beckstein, der Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates, Olaf Zimmermann, und der Fernsehmoderator Daniel Budiman darüber,…

Jahresrückblick 2013

Mit dem EA Blog für digitale Spielkultur habe ich auch im vergangenen Jahr die Welt der Computer- und Videospiele präsentiert, kritisch analysiert und interpretiert. Gerade die Zeit „zwischen den Jahren“ bietet eine gute Möglichkeit, liegengebliebene Artikel zu durchstöbern und das vergangene Jahr einmal Revue passieren zu lassen. Um Ihnen das Lesen und Finden interessanter Artikel…

Eindrücke von der 2. Politiker-LAN im Deutschen Bundestag

Gestern fand nach der Premiere in 2011 nun schon zum zweiten Mal die Politiker-LAN in den Räumlichkeiten des Deutschen Bundestags statt. Eingeladen hatten erneut die Abgeordneten Dorothee Bär (CSU), Manuel Höferlin und Jimmy Schulz (beide FDP). Ich schätze, es waren neben den vielen Ausstellern rund 150 Gäste vor Ort (Abgeordnete, deren Mitarbeiter sowie Vertreter der…

Save the date: Jakob und die Cyber-Mights

Medienerziehung ist aufgrund der Vielzahl an Angeboten und der Bedeutung von Medien für unseren Alltag wichtiger denn je. Vor allem für die kleinsten unter uns ist der Aufbau von Medienkompetenz und eine bewusste Auseinandersetzung mit digitalen Inhalten unabdingbar. Das Ziel des Deutschen Kinderschutzbundes ist es, Kinder und Jugendliche für solche Inhalte zu sensibilisieren. Gemeinsam mit…

Computer- und Videospiele in der Generation 50 Plus

Alle demografischen Anzeichen sprechen dafür, dass die Gesellschaften weltweit altern. Auch bei uns in Deutschland wird die Bevölkerung der über 65-Jährigen bis 2030 von heute rund 15 Millionen auf 21 Millionen Menschen wachsen. Die Generation „50plus“ ist nicht zuletzt daher eine der am stärksten wachsenden Zielgruppen für Computer- und Videospiele. „Best Ager“, „Woopies“ (Well-Off Older…

Lesenswert #31: Antike Spiele und spielerische Therapien

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Analoge Spielkultur Eine kleine Zeitreise in die Frühzeit der Arcade-Unterhaltung bietet das Musée Mécanique in…