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“Serious Games”

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Landesanstalt für Medien NRW relativiert das Suchtproblem bei Computerspielen deutlich

Spannende Nachrichten aus Düsseldorf: Die Landesanstalt für Medien NRW hat heute Ergebnisse einer großen Studie zur exessiven Nutzung von Computerspielen vorgestellt, die sie bei Prof. Dr. Uwe Hasebrink vom Hans-Bredow-Institut für Medienforschung Hamburg und Prof. Dr. Jürgen Fritz von der Fachhochschule Köln in Auftrag gegeben hat. Der Titel der Studie lautet: „Kompetenzerwerb, exzessive Nutzung und Abhängigkeitsverhalten. Chancen…

Bundeszentrale für politische Bildung wirbt in Computerspielen

Der Wahl-O-Mat der Bundeszentrale für politische Bildung ist wahrscheinlich eines der erfolgreichsten „Serious Games“ der vergangenen Jahre. Zu dem Erfolg beigetragen hat sicherlich auch die innovative Kommunikationsstrategie der Bundeszentrale, die mit dem Wahl-O-Mat auf allen möglichen, neuen Kommunikationskanälen präsent war. Auch Videospiele hat die bpb als Werbeplattform für sich entdeckt und berichtet darüber auch in…

Deutscher Computerspielpreis 2020: Unterhaltsame Online-Gala

Gestern ging der Deutsche Computerspielpreis (DCP) 2020 mit glücklichen Gewinnerinnen und Gewinnern, stattlichen Preisgeldern und einer unterhaltsamen Show über die Bühne. Aufgrund der Einschränkungen durch die Coronakrise ehrte man die Gewinnerinnen und Gewinner erstmals in einer digitalen Gala. Als Moderatoren führten Barbara Schöneberger und Nino Kerl die Zuschauerinnen und Zuschauer durch den Livestream der wichtigsten…

Ausstellung PLAY im Stadtmuseum Aarau: Digitale Spiele verändern die Welt

Digitale Spiele treiben den digitalen Wandel mit an und sind aus der Gesellschaft nicht mehr weg zu denken. Klar ist auch: Computer- und Videospiele gelten schon lange nicht mehr als bloße Freizeitbeschäftigung, sondern werden inzwischen als kulturwissenschaftliche Forschungsobjekte betrachtet, wie die Vielzahl an Ausstellungen, wissenschaftlichen Publikationen und politischen Debatten belegt. Das Stadtmuseum Aarau widmet digitalen…

Die Zukunft von VR, Hakenkreuze in Spielen und Planetensuche: Lesenswert #163

Virtual Reality: Zukunft in der Arcade? Mike Pattenden beschäftigt sich für den Guardian mit der Frage, ob Virtual Reality die Spielhallen (Arcades) wieder beleben könnte. VR-Spiele böten nämlich Erfahrungen, die man zu Hause schlicht nicht nachstellen kann. Hakenkreuz-Debatte Games Wirtschaft schreibt über das Spiel “Attentat 1942”, das einen der Hauptpreise beim A MAZE-Festival im Rahmen…

Zehn Jahre digitale Spielkultur – Zehn Jahre Institut Spielraum

Das Projekt “Spielraum” des Instituts für Medienforschung und Medienpädagogik an der TH Köln, setzt sich seit 2007 pädagogisch mit digitalen Spielwelten auseinander und tritt als kompetenter Vermittler zwischen jungen Menschen und den Erziehenden auf. Zudem fungiert Spielraum als verantwortungsvoller Diskussions- und Ansprechpartner für Medienpädagogik im Bereich digitaler Spielkultur. Ich habe mich sehr gefreut, dass ich…

Jugendschutz und Killerspiele – Lesenswert #118

“Killerspiele” – Debatte: Es eskaliert Im zweiten Teil der TV-Dokumentation von Autor Christian Schiffer kommt unter anderem Doom-Mitschöpfer John Romero zu Wort und erzählt über seine Pionier-Rolle im Genre der First Person-Shooter. Außerdem berichten unter anderem der ehemalige bayerische Ministerpräsident Günther Beckstein, der Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates, Olaf Zimmermann, und der Fernsehmoderator Daniel Budiman darüber,…

Jahresrückblick 2013

Mit dem EA Blog für digitale Spielkultur habe ich auch im vergangenen Jahr die Welt der Computer- und Videospiele präsentiert, kritisch analysiert und interpretiert. Gerade die Zeit „zwischen den Jahren“ bietet eine gute Möglichkeit, liegengebliebene Artikel zu durchstöbern und das vergangene Jahr einmal Revue passieren zu lassen. Um Ihnen das Lesen und Finden interessanter Artikel…

Eindrücke von der 2. Politiker-LAN im Deutschen Bundestag

Gestern fand nach der Premiere in 2011 nun schon zum zweiten Mal die Politiker-LAN in den Räumlichkeiten des Deutschen Bundestags statt. Eingeladen hatten erneut die Abgeordneten Dorothee Bär (CSU), Manuel Höferlin und Jimmy Schulz (beide FDP). Ich schätze, es waren neben den vielen Ausstellern rund 150 Gäste vor Ort (Abgeordnete, deren Mitarbeiter sowie Vertreter der…

Save the date: Jakob und die Cyber-Mights

Medienerziehung ist aufgrund der Vielzahl an Angeboten und der Bedeutung von Medien für unseren Alltag wichtiger denn je. Vor allem für die kleinsten unter uns ist der Aufbau von Medienkompetenz und eine bewusste Auseinandersetzung mit digitalen Inhalten unabdingbar. Das Ziel des Deutschen Kinderschutzbundes ist es, Kinder und Jugendliche für solche Inhalte zu sensibilisieren. Gemeinsam mit…