In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
29 / Mai 2011

Lesenswert #9: Gamification, das Deutsche Computerspielemuseum, ESRB-Ratings für Downloadspiele

In meiner Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren lesenswerten Links und Veröffentlichungen an mlorber@ea.com. Neues ESRB-Rating-Verfahren für Downloadspiele Die Webseite spielerecht.de hatte vor kurzem einen lesenswerten Beitrag über das neue Ratingverfahren des ESRB (Entertainment Software…

26 / Mai 2011

Indie-Games als Quelle der Kreativität

In meinem letzten Blog-Beitrag ging es um das Erzählen von Geschichten in Videospielen. Bei der Recherche dazu bin ich auf ein Indie-Game gestoßen, das mich faszinierte: Sleep is Death erzählt keine eigene Geschichte, sondern nutzt die zwei menschlichen Spieler, die ihre eigene Handlung vorantreiben. In einer sehr einfach gehaltenen Spielwelt steuern sie abwechselnd den Spielfortschritt…

23 / Mai 2011

Geschichten in Computerspielen: Vom Einzeiler zum Epos

Geschichten sind ein fester Bestandteil nahezu jeder Kultur. Seit jeher werden sie erzählt, um zu unterhalten, Wissen weiterzugeben oder Traditionen zu überliefern. Heute begegnen uns Geschichten täglich in unterschiedlichster Form, ob in Text, Bild oder Ton, in Filmen, Büchern – und natürlich Videospielen. Dabei hat sich das so genannte „Storytelling“ durch Geschichten in Computerspielen mit…

23 / Mai 2011

Geschichten in Videospielen: Vom Einzeiler zum Epos

Geschichten sind ein fester Bestandteil nahezu jeder Kultur. Seit jeher werden sie erzählt, um zu unterhalten, Wissen weiterzugeben oder Traditionen zu überliefern. Heute begegnen uns Geschichten täglich in unterschiedlichster Form, ob in Text, Bild oder Ton, in Filmen, Büchern – und natürlich Videospielen. Dabei hat sich das so genannte „Storytelling“ durch Geschichten in Videospielen mit…

20 / Mai 2011

Interaktives Mitmach-Widget zum Aktionstag „Kultur gut stärken“

Morgen findet der Aktionstag Kultur gut stärken des Deutschen Kulturrates statt, den wir mit einem Mitmach-Widget für Webseiten und Blogs unterstützen. Das interaktive Webseiten-Element stellt eine relevante Frage: Warum gehören Videospiele zum Kulturgut? Interessierte Blogger und Webseiten-Betreiber können dieses Widget sehr leicht integrieren. Damit geben sie ihren Lesern die Möglichkeit, Ihre Meinung kundzutun – und…

20 / Mai 2011

Soziale Aspekte in Games: Die multi.player-Konferenz in Stuttgart

Computer- und Videospiele sind längst kein Medium mehr, das alleine im eigenen Wohnzimmer konsumiert wird. Das Internet hat sie zu einem virtuellen Gruppenerlebnis gemacht. Von Trophäen bis hin zum Online-Rollenspiel – Computer- und Konsolenspieler interagieren in zunehmendem Maße miteinander. Mit der wachsenden Bedeutung dieser Aspekte in Videospielen befasst sich auch die Universität Hohenheim. Vom 21.…

16 / Mai 2011

Aktionstag „Kultur gut stärken“ – Warum stärken Computerspiele Kultur?

Am 21. Mai findet der bundesweite Aktionstag „Kultur gut stärken” statt, der anlässlich des UNESCO-Welttages zur kulturellen Vielfalt vom Deutschen Kulturrat ausgerufen wurde. Der Aktionstag setzt ein Zeichen zum Schutz und zur Förderung der kulturellen Vielfalt und gegen den Kulturabbau. Diese Aktion möchte ich gerne unterstützen. Über das Thema Computerspieleals Kulturgut habe ich ja auch…

16 / Mai 2011

Aktionstag „Kultur gut stärken“ – Warum stärken Videospiele Kultur?

Am 21. Mai findet der bundesweite Aktionstag „Kultur gut stärken” statt, der anlässlich des UNESCO-Welttages zur kulturellen Vielfalt vom Deutschen Kulturrat ausgerufen wurde. Der Aktionstag setzt ein Zeichen zum Schutz und zur Förderung der kulturellen Vielfalt und gegen den Kulturabbau. Diese Aktion möchte ich gerne unterstützen. Über das Thema Videospiele als Kulturgut habe ich ja…

11 / Mai 2011

Erfolge in Videospielen und ihr Einfluss auf das Spielverhalten

Die Idee des Wettbewerbs zwischen den Spielern ist nicht neu. Highscores gehören zu Computer- und Videospielen wie Pokale zum realen Sport, und das schon seit Spielautomaten in Spielhallen zu finden sind. Seit Microsoft im Jahr 2005 den Gamerscore bei Xbox Live eingeführt hat, gibt es für Computer- und Konsolenspieler eine weitere Möglichkeit, die eigene Leistung…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
8 / Mai 2011

Lesenswert #8: Interview mit Dorothee Bär, Jugendmedienschutz-Staatsvertrag, Eltern-LAN und weitere Themen

In meiner Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren lesenswerten Links und Veröffentlichungen an mlorber@ea.com. Interview mit Dorothee Bär bei stigma-videospiele.de Auf stigma-videospiele.de gibt es ein aus meiner Sicht sehr lesenswertes Interview mit…