In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
27 / Nov 2011

Lesenswert #22: Inselhopping – über dynamisches Questdesign, Quote Unquote und Spielejournalismus von der anderen Seite

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. „Inselhopping – Über dynamisches Questdesign“ Benedikt Klinghammer vom Blog Pixelzwist.de beschäftigt sich in einem umfangreichen…

24 / Nov 2011

Medienkompetenz-Förderung und Jugendschutz in Österreich

Während in Deutschland das Prüfungsverfahren von Computer- und Videospielen immer wieder thematisiert wird, möchte ich Ihnen heute ein Konzept vorstellen, das derzeit die Praxis des Kinder- und Jugendschutzes in Österreich prägt. In Wien testet die Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen (kurz: BuPP) – separat vom dort implementierten PEGI-Rating für Videospiele – seit…

20 / Nov 2011

Interview mit Stefan Oelze, Geschäftsführer der Film- und Fernseh-Produktionsfirma Filmpool, über die aktuelle Situation sowie die Perspektiven der deutschen Unterhaltungsindustrie.

Vor ein paar Wochen traf ich Stefan Oelze bei dem Medienclub NRW der Film- und Medienstiftung NRW. Als langjähriger Produzent von Unterhaltungsformaten kennt Stefan Oelze zahlreiche nationale und internationale Produktionen so gut wie kaum ein anderer. Dabei reicht das Spektrum vom Münster-Tatort bis zu Realtainmentserien. Daher freue ich mich sehr, dass Stefan Oelze in einem…

17 / Nov 2011

Drei Studien belegen positive Einflüsse von Videospielen

In der vergangenen Woche haben sich Nachrichten dazu gehäuft, die von neuen wissenschaftlichen Erkenntnissen im Bereich der Computer- und Videospielforschung berichten. Die zum Teil überraschenden Ergebnisse halte ich für sehr aufschlussreich – und greife sie in diesem Beitrag gern auf: 1. Studie: Moderate Vielspieler besitzen mehr Hirnmasse Dr. Simone Kühn (30) ist Neurowissenschaftlerin an der…

17 / Nov 2011

Drei Studien belegen positive Einflüsse von Computerspielen

In der vergangenen Woche haben sich Nachrichten dazu gehäuft, die von neuen wissenschaftlichen Erkenntnissen im Bereich der Computer- und Videospielforschung berichten. Die zum Teil überraschenden Ergebnisse halte ich für sehr aufschlussreich – und greife sie in diesem Beitrag gern auf: 1. Studie: Moderate Vielspieler besitzen mehr Hirnmasse Dr. Simone Kühn (30) ist Neurowissenschaftlerin an der…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
13 / Nov 2011

Lesenswert #21: Gedanken zu Gamification, Kunstform Computerspiele, die Natur des Universums, Gewalt in der digitalen Welt und die perfekte Spieldemo.

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Ein paar Gedanken zu Gamification Unter dem Begriff Gamification versteht man die Verwendung von typischen…

11 / Nov 2011

eSport: Virtueller Sport in Schulen

Wenn von Schulmeisterschaften gesprochen wird, denkt man zuerst einmal an Sportarten wie Tennis, Basketball oder auch Schwimmen, aber in Zukunft könnte sich das ändern. Da in vielen Schulen eSport bereits zum Schulalltag gehört, werden auch schon regelmäßig bundesweite Schulmeisterschaften veranstaltet, an denen nur Teams teilnehmen dürfen, die unter der Betreuung eines Lehrers stehen. Die eSport…

10 / Nov 2011

Die physikalischen Gesetze spielend erlernen

Viele moderne Computerspiele nutzen eine Physik-Engine, um die virtuelle Umwelt so realistisch wie möglich darzustellen. Eingesetzt wird sie in allen gängigen Genres wie Renn-, Sport, Strategie- und Actionspielen. Oft geht es um die naturgetreue Abbildung von Fahrzeugen, Bewegungen von Pflanzen und Objekten oder um das realistische Verhalten von Charakteren. Noch interessanter wird es, wenn man…

2 / Nov 2011

Computerspiele und Kunst

Dass Computerspielästhetik und -konventionen Eingang in unser kollektives Gedächtnis gefunden haben, steht längst außer Frage: Ikonen wie Lara Croft, Mario, Pong, aber auch das Prinzip des Ego-Shooters sind auch bei jenen bekannt, die diese Spiele selten oder nie vor sich auf dem Bildschirm hatten. Kaum verwunderlich, dass die Bildsprache des Computerspiels nicht nur im Bereich…

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30 / Okt 2011

Lesenswert #20: Nachrichten in Games-Optik, Kunst und Computerspiele, atmosphärische Spiele, Social Games, Achievements und der Ursprung der Kultur im Spiel

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Nachrichten in Games-Optik Der taiwanesische Konzern Next Media hat sich darauf spezialisiert, TV-Beiträge zu produzieren,…