26 / Feb 2011

Neuer medienpädagogischer Masterstudiengang mit Spiele-Schwerpunkt

Im Sommersemester 2011 startet die Fachhochschule Köln gemeinsam mit der Donau-Universität Krems einen neuen berufsbegleitenden Masterstudiengang. Er heißt „Handlungsorientierte Medienpädagogik – Spielerische Ansätze in der Jugendmedienarbeit“ und richtet sich vor allem an Pädagogen und Lehrer, die Computer- und Videospiele im Berufsalltag thematisieren und einsetzen wollen. Der Studiengang ist praxisorientiert angelegt und kombiniert Inhalte wie Medienethik,…

25 / Feb 2011

Rechtsexperten einig: Suchtkriterium nicht bei jugendschutzrechtlicher Betrachtung gültig

Im heute erschienenen amtlichen Mitteilungsblatt der Bundesprüfstelle für jungendgefährdende  Medien (BPjM) bin ich auf einen interessanten Artikel zum Thema Computerspielsucht gestoßen, dessen Erkenntnisse ich hier kurz darstellen möchte. Anders als die bisherige, oft eher aus einer psychologischen oder kommunikationswissenschaftlichen Perspektive geführte Diskussion um die Einbettung des Suchtrisikos in die Bewertung von Computerspielen, beleuchten Prof. Dr.…

24 / Feb 2011

Politiker-LAN

Gestern Abend gab es im Bundestag eine Premiere: Die erste Politiker-LAN. Auf Initiative der Abgeordneten Jimmy Schulz (FDP), Manuel Höferlin (FDP) und Dorothee Bär (CSU) informierten sich rund 50 Abgeordnete und deren Mitarbeiter intensiv über das Thema Computer- und Videospiele. Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e. V. und viele Mitgliedsunternehmen unterstützten das Projekt. An rund…

2014 besuchten rund 335.000 Menschen aller Altersklassen die gamescom. Für den Jugendschutz sorgt die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Quelle: gamescom
21 / Feb 2011

Muss ein strenges Jugendschutzsystem kompliziert sein?

Das Jugendschutzsystem in Deutschland gehört sicherlich zu den strengsten weltweit. Das ist ja auch gut begründet, schließlich muss der Staat bei uns qua Verfassung gewährleisten, dass sich Kinder und Jugendliche zu selbstbestimmten und verantwortungsbewussten Menschen entwickeln können. Ein wesentliches Instrument im Bereich der Computer- und Videospiele sind die Alterskennzeichen der USK, die der Staat vergibt…

18 / Feb 2011

Die wissenschaftliche Analyse der Spieler-Avatar-Identität

Beim Stöbern durch das Internet bin ich auf einen interessanten wissenschaftlichen Beitrag von Britta Neitzel (wissenschaftliche Mitarbeiterin des Bereichs Mediengeschichte/Visuelle Kultur an der Universität Siegen) gestoßen, die ja auch bei der Konferenz Clash of Realities 2008 einen Vortrag gehalten hat.  Wenn wir spielen, nehmen wir es als selbstverständlich hin, dass unsere realen Handlungen sich durch…

16 / Feb 2011

Landesanstalt für Medien NRW relativiert das Suchtproblem bei Computerspielen deutlich

Spannende Nachrichten aus Düsseldorf: Die Landesanstalt für Medien NRW hat heute Ergebnisse einer großen Studie zur exessiven Nutzung von Computerspielen vorgestellt, die sie bei Prof. Dr. Uwe Hasebrink vom Hans-Bredow-Institut für Medienforschung Hamburg und Prof. Dr. Jürgen Fritz von der Fachhochschule Köln in Auftrag gegeben hat. Der Titel der Studie lautet: „Kompetenzerwerb, exzessive Nutzung und Abhängigkeitsverhalten. Chancen…

15 / Feb 2011

Neue Wege der Kulturvermittlung

Eben komme ich von einer sehr interessanten Veranstaltung in der Stadtbibliothek Köln zurück. Schon von außen konnte man sehen, dass sich hier Ungewöhnliches abspielt. Menschen aller Generationen haben sich im Foyer eingefunden, um Computerspiele in allen möglichen Facetten auszuprobieren. Es herrschte Hochbetrieb und eine freudige, fast ausgelassene Stimmung. „Wir sind schon lange keine ‚Leseanstalt‘ mehr“,…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
14 / Feb 2011

Lesenswert #2: Metagames, PEGI-Petition, 1378 (km), Eltern-LAN

Auch heute möchte ich Ihnen in meiner Rubrik „Lesenswert“ spannende Beiträge, Artikel oder Meinungen vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren lesenswerten Links und Veröffentlichungen an mlorber@ea.com. Metagames: Spiele übers Spielen Im Blog der Next Level Conference, die im April 2010 in Köln stattfand, befasst sich ein Beitrag von Stephan Schwingeler…

8 / Feb 2011

FDP äußert sich zum Safer Internet Day

Heute findet, wie jedes Jahr am zweiten Dienstag im Februar, der Safer Internet Day statt. Dabei soll gerade bei jüngeren Zielgruppen, welche den Computer und seine Möglichkeiten wie selbstverständlich im Alltag einsetzen, die Sensibilität für das Thema „Sicheres Internet“ gefördert werden. Im Blog der FDP Bundestagsfraktion beziehen Abgeordnete in kurzen Videos Stellung zu diesem Thema.…

4 / Feb 2011

Besuch beim Cologne Game Lab

Am gestrigen Donnerstag nahm ich als Mitglied an der ersten Sitzung des Advisory Boards des Cologne Game Lab (CGL) der Fachhochschule Köln teil. Inzwischen hat der erste Jahrgang des Masterprogramms „Game Development and Research“ sein erstes Semester absolviert. Die beiden Leiter und geistigen Väter des CGL, Prof. Björn Bartholdy und Prof. Dr. Gundolf Freyermuth, gaben…