10 / Mrz 2011

Moralische Entscheidungen in Spielen

Über einen Filmheld, der unmoralische Entscheidungen trifft, kann man sich als Zuschauer ärgern – ändern kann man die Situation nicht. In Romanen können die Gedankengänge eines Charakters sehr plastisch dargestellt werden – dennoch kann man sich immer nur hypothetisch fragen, wie man selbst in einer solchen Situation handeln würde. Videospiele, vor allem Rollenspiele, haben in…

6 / Mrz 2011

Videospiel- und Filmumsätze im Vergleich

Ich wurde schon häufiger auf den Vergleich der Videospielumsätze mit den Umsätzen der Filmindustrie angesprochen. In diesem Beitrag möchte ich aktuelle Fakten zum Thema sammeln und werde mich bemühen, die Daten regelmäßig zu aktualisieren. Über Hinweise zu weiteren Marktdaten freue ich mich jederzeit. Betrachtet man die einzelnen Verwertungskanäle beim Film getrennt (Kino, DVD, Fernsehen), dann haben digitale Spiele…

6 / Mrz 2011

Computerspiel- und Filmumsätze im Vergleich

Ich wurde schon häufiger auf den Vergleich der Computerspielumsätze mit den Umsätzen der Filmindustrie angesprochen. In diesem Beitrag möchte ich aktuelle Fakten zum Thema sammeln und werde mich bemühen, die Daten regelmäßig zu aktualisieren. Über Hinweise zu weiteren Marktdaten freue ich mich jederzeit. Betrachtet man die einzelnen Verwertungskanäle beim Film getrennt (Kino, DVD, Fernsehen), dann haben digitale Spiele…

3 / Mrz 2011

Gastbeitrag Dr. Martin Burckhardt: New new economy

Wenn schon die Computer-Spiele unserer Gesellschaft tiefgreifend umgestaltet haben – in einem Maße, dass man ernsthaft von einer Spielkultur sprechen kann –, so ist bemerkenswert, dass sich auch in der Welt der Spiele eine Revolution ereignet hat. Die Rede ist von jenen sonderbaren Applika­tionen, die sich in den sozialen Netzwerken als »social games« bemerkbar gemacht…

1 / Mrz 2011

Konferenz „Sportlich spielend lernen“ in Köln

Am 16. und 17. März veranstaltet die internationale filmschule köln und die Projektgruppe Serious Games eine sehr interessante Konferenz zum Thema „Sportlich spielend lernen: Lehren und Lernen mit Exergames“. Im Fokus stehen Einsatzmöglichkeiten von Spielen im Unterricht, im Speziellen geht es dabei um körperbasierte Spiele (Exergames), die durch Verknüpfung von Kognition und Motorik zu deutlich…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
27 / Feb 2011

Lesenswert #3: Games und Theater, eSport und Games Culture Circle

In meiner Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen heute spannende Beiträge, Artikel oder Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Auch nun freue ich mich wieder über alle Hinweise zu weiteren lesenswerten Links und Veröffentlichungen an mlorber@ea.com. eSport mit Quote: Über 2,2 Millionen Zuschauer auf Eurosport Die ersten beiden Episoden der eSport-Meisterschaft Intel Extreme Masters auf…

26 / Feb 2011

Deutscher Computerspielpreis: Altersfreigabe sollte kein Kriterium sein

Wenn es nach Dorothee Bär  (Bundestagsabgeordnete der CSU) geht, sollen bei dem Deutschen Computerspielpreis, dem offiziellen Preis der Bundesregierung, auch Spiele ausgezeichnet werden, die eine Altersfreigabe ab 18 Jahren besitzen. Das sagte sie in einem Interview der Website golem.de am Rande der ersten Politiker-LAN. Diese Frage ist im vergangenen Jahr heftig diskutiert worden, und auch…

26 / Feb 2011

Neuer medienpädagogischer Masterstudiengang mit Spiele-Schwerpunkt

Im Sommersemester 2011 startet die Fachhochschule Köln gemeinsam mit der Donau-Universität Krems einen neuen berufsbegleitenden Masterstudiengang. Er heißt „Handlungsorientierte Medienpädagogik – Spielerische Ansätze in der Jugendmedienarbeit“ und richtet sich vor allem an Pädagogen und Lehrer, die Computer- und Videospiele im Berufsalltag thematisieren und einsetzen wollen. Der Studiengang ist praxisorientiert angelegt und kombiniert Inhalte wie Medienethik,…

25 / Feb 2011

Rechtsexperten einig: Suchtkriterium nicht bei jugendschutzrechtlicher Betrachtung gültig

Im heute erschienenen amtlichen Mitteilungsblatt der Bundesprüfstelle für jungendgefährdende  Medien (BPjM) bin ich auf einen interessanten Artikel zum Thema Computerspielsucht gestoßen, dessen Erkenntnisse ich hier kurz darstellen möchte. Anders als die bisherige, oft eher aus einer psychologischen oder kommunikationswissenschaftlichen Perspektive geführte Diskussion um die Einbettung des Suchtrisikos in die Bewertung von Computerspielen, beleuchten Prof. Dr.…

24 / Feb 2011

Politiker-LAN

Gestern Abend gab es im Bundestag eine Premiere: Die erste Politiker-LAN. Auf Initiative der Abgeordneten Jimmy Schulz (FDP), Manuel Höferlin (FDP) und Dorothee Bär (CSU) informierten sich rund 50 Abgeordnete und deren Mitarbeiter intensiv über das Thema Computer- und Videospiele. Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e. V. und viele Mitgliedsunternehmen unterstützten das Projekt. An rund…