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“Serious Games”

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Lesenswert #60: Kulturgut Spiele und Games statt Geschichtsbücher

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Games als Kulturgut Ein kritischer Essay in der Zeit zu der Debatte um Computerspiele als…

Gameslab Paderborn: Entwicklertagebuch zum edukativen Shooter EDU II

Heute möchte ich Ihnen eine neue Beitrags-Reihe auf meinen Blog ankündigen. Aufgrund des großen Interesses an meinem Artikel zur Entstehung eines Computerspiels, werde ich in der nächsten Zeit in Form eines Entwicklertagebuchs immer wieder Einblicke in die Arbeit des studentisch (aber sehr professionell) organisierten Teams des Gameslab Paderborn bieten. In einem Interview habe ich im…

Lesenswert #57: Gaming als Leitkultur, Empathy Games und gewagte Thesen

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Interview Serious Games Ein spannendes Interview mit Medienwissenschaftlerin Linda Breitlauch im Rahmen der Quo Vadis.…

Lesenswert #56 – Forschung, virtuelle Verantwortung, Spiele beim Filmfestival und Audio-Games

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Neues aus der Forschung Dr. Kathy Stanford, Pädagogik-Professorin von der University of Victoria (British Columbia,…

Games For Change nun auch in Europa

Das Medium Spiel ist schon lange über den Status eines reinen Unterhaltungsmediums hinausgewachsen. Neben den unterhaltenden Spielen etablieren sich immer mehr Anwendungen in ganz anderen gesellschaftlichen Bereichen. Als Beispiele kann man hier Spiele nennen, die zur Vermittlung von Bildungsinhalten oder für therapeutische Zwecke genutzt werden. Die Möglichkeiten sind vielfältig. Ein Pionier dieser Entwicklung war und…

Fachtagung: „Space & Time in Video Games”

Auch wenn Köln 2013 ganz ohne Clash of Realities auskommen muss, heißt das natürlich noch lange nicht, dass es auch auf spannende Fachbeiträge aus dem Bereich Computer- und Videospiele verzichten muss. Dafür tragen die Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen des Cologne Game Labs schon Sorge. Ganz aktuelle wird dort am kommenden Montag, 11.03.2013, eine kleine Tagung stattfinden,…

Lesenswert #46: Spielräume, Indie-Games und Machinima

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Spielräume entdecken Wer sich in der heutigen Zeit mit Jugendschutz befasst, kommt um das Thema…

Veranstaltungshinweis: 6. internationale „Conference on the Philosophy of Computer Games“ vom 29.-31. Januar 2012 in Madrid

Hin und wieder berichte ich in meinem Blog über kommende Veranstaltungen, bei denen gesellschaftliche Fragestellungen rund um Computer- und Videospiele thematisiert werden. Ein Beispiel hierfür ist die Conference on the Philosophy of Computer Games. Unter dem Titel “The Nature of Player Experience” treffen sich im kommenden Januar zum nunmehr 6. Mal Experten der Wirtschaft, Wissenschaft…

Lesenswert #17: Ein Essay zu Gewalt und Computerspiele, Games for Families, Nutzung von Videospielen im familiären Alltag und Computerspiele und die Psyche

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Ein Essay zu Gewalt und Computerspiele Telepolis-Autor und Medienwissenschaftler Stefan Höltgen hat ein vierteiliges Essay…

Lesenswert #2: Metagames, PEGI-Petition, 1378 (km), Eltern-LAN

Auch heute möchte ich Ihnen in meiner Rubrik „Lesenswert“ spannende Beiträge, Artikel oder Meinungen vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren lesenswerten Links und Veröffentlichungen an mlorber@ea.com. Metagames: Spiele übers Spielen Im Blog der Next Level Conference, die im April 2010 in Köln stattfand, befasst sich ein Beitrag von Stephan Schwingeler…