In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
16 / Sep 2019

Spiele-Journalismus, eSport und Barrierefreiheit: Lesenswert #197

Spiele-Journalismus: Damals, heute und wofür eigentlich? Petra Fröhlich schreibt für Grimme Game über die Zukunft des Spielejournalismus. Ihr Fazit: Das journalistische Angebot sei so bunt, vielfältig und hochwertig wie nie, allerdings wäre es immer schwieriger diese Angebote zu refinanzieren. Über die Existenzberechtigung des Spiele-Journalismus macht sich Jochen Gebauer ebenfalls bei Grimme Game Gedanken. Eines der…

Dragon Age: Origins. Electronic Arts. EA. Screenshot.
12 / Sep 2019

Rollenspiele im Wandel der Zeit – Teil 5.2: Die 2000er Jahre

Fans des Rollenspiel-Genres kannten während der 2000er Jahre nur wenig Langeweile: Ein Rollenspiel-Highlight nach dem anderen erschien in diesen zehn Jahren. Einige dieser Meilensteinen zählte ich schon im ersten Beitrag auf und setzte den Fokus auf die verschiedenen Setting-Typen des Genres. In diesem Teil des Beitrags widme ich mich der Neuausrichtung BioWares, einem kanadischen Entwicklerstudio,…

Das Computerspielemuseum in Berlin. Quelle: Computerspielemuseum Copyright: Peter Ziesche
10 / Sep 2019

Computerspielemuseum: Sonderausstellung zum Kochen in digitalen Spielen

In der Erziehung von Kindern heißt es oft am Küchentisch: Mit Essen spielt man nicht. Denn Essen ist eine Lebensnotwendigkeit – und kann bei der richtigen Zubereitung auch eine genussvolle Erfahrung sein. Das Kochen als Kulturpraxis begleitet den Menschen seit seinen Anfängen und gilt aufgrund der Notwendigkeit oftmals als alltäglich. Dabei kann Kochen mit seinen…

Konflikt. Konsum. Kontrolle: 2. Fachkonferenz zur Digitalen Spielkultur
5 / Sep 2019

Stiftung Digitale Spielekultur lädt zum Democracy Jam

Digitale Spiele sind eines der beliebtesten Hobbys unserer Zeit. Allein in Deutschland spielen etwa 34 Millionen Menschen Spiele auf dem PC, der Konsole oder mobilen Geräten, wie eine Studie vom game – Verband der Deutschen Games-Branche zeigt. Das Medium ist außerdem fester Bestandteil der Generation “Digital Natives”, die sich intuitiv und zielgerichtet durch das Internet…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
3 / Sep 2019

Toxische Spielkultur, Bilanz zur gamescom 2019 und die Physik in digitalen Spielen: Lesenswert #196

Toxische Spielkultur Kristina Reymann-Schneider schreibt für Deutsche Welle über Sexismus in Online-Spielen und wie Betroffene und Entwickler mit dieser Problematik umgehen. Bilanz zur gamescom 2019 Sowohl Gameswirtschaft als auch Stern ziehen Bilanz zur diesjährigen gamescom und berichten von ihren Highlights auf der weltgrößten Spielemesse. Physik in digitalen Spielen Für Quarks schaut sich Max Heck in…

Dragon Age: Origins. Electronic Arts. EA. Screenshot.
29 / Aug 2019

Rollenspiele im Wandel der Zeit – Teil 5.1: Die 2000er Jahre

Ich nähere mich dem Ende meiner Beitragsreihe “Rollenspiele im Wandel der Zeit” mit einem Blick auf bekannte Rollenspiel-Meilensteine der 2000er Jahre. In den vorherigen Beiträgen zur Geschichte des Genres zeigte sich, welche Wurzeln das Genre besitzt, wie die ersten digitalen Rollenspiele aussahen, das Genre sich in den Jahren weiterentwickelt und schließlich den Markt erobert hat.…

Foto: Lorelai von Lux
27 / Aug 2019

gamescom 2019 bricht Rekord vom Vorjahr

Größer, vielfältiger und vor allem internationaler – die gamescom ruht sich nicht auf ihren Lorbeeren vom Vorjahr aus. Im Gegenteil, nachdem letztes Jahr für die weltweit größte Spielemesse schon ein Rekordjahr war, übertraf das Event die Zahlen dieses Jahr erneut und bewies insgesamt 373.000 Menschen wie digital, vielfältig und international vernetzt die Games-Branche in Deutschland…

v..l.n.r.: Melek Balgün (m3lly), Lars Klingbeil (SPD), Jörg Schindler (Die Linke), Michael Kellner (Bündnis 90/Die Grünen), Linda Teuteberg (FDP), Paul Ziemiak (CDU) und Peter Smits (PietSmiet), gamescom congress, Debatt(l) Royale,  Congress Centrum Nord, Konrad-Adenauer-Saal
23 / Aug 2019

gamescom congress 2019 beleuchtet digitale Spiele aus allen Blickwinkeln

Der gamescom congress stellte erneut unter Beweis, warum er zurecht als Europas führender Think Tank rund um digitale Spiele und Digitalisierung gilt. Über 100 Redner zeigten am 21. August 2019 auf, welche vielfältigen Potenziale im Medium Spiel stecken. Das wollten sich auch rund 900 Besucher nicht entgehen lassen. Besonder im Fokus standen dabei Themen, die…

Tolle Eindrücke auf der gamescom 2016 (Copyright: WHU)
21 / Aug 2019

Schulministerin Yvonne Gebauer besucht die gamescom 2019

Zusammen mit den teilnehmenden Schulleitungen der Wübben Stiftung sowie Schülerinnen und Schülern hat Yvonne Gebauer die weltgrößte Spielemesse in Köln besucht. Sie ist seit 2017 Ministerin für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen. Auch beim Stand von Electronic Arts schaute sie vorbei und spielte gemeinsam mit mir den neuesten Ableger unserer Fußballspiel-Reihe: FIFA  20. Als…

Gamesmap: Großes Online-Verzeichnis der deutschen Gamesbranche
20 / Aug 2019

eSport: Dossier zum kompetitiven Gaming vom game – Verband der deutschen Games-Branche

eSport begeistert mittlerweile weltweit Millionen von Menschen. Spieler oder ganze Teams sind bejubelte Stars in ihren jeweiligen Disziplinen. Zwei Drittel der Deutschen haben bereits von eSport gehört und sogar rund 13 Millionen Deutsche haben sich schon mal einen kompetitiven Gaming-Wettkampf angesehen. Nun widmet der game – Verband der deutschen Games-Branche dem globalen Phänomen eSport eine…