GAMES@Learntec: Bildungsmesse bietet spannendes Programm rund um Gamification und Serious Games
11 / Jan 2019

GAMES@Learntec: Bildungsmesse bietet spannendes Programm rund um Gamification und Serious Games

Gamification entwickelt sich im Zuge der Digitalisierung des Alltags zu einem wesentlichen Hilfsmittel zur Motivationssteigerung. Spielmechanische Strategien aus dem Game Design werten so Aufgaben oder Lerninhalte auf. Die Messe für digitale Lerntrends Learntec legt in diesem Jahr daher einen Fokus auf Gamification und Serious Games. Im Rahmen der Veranstaltung “GAMES@Learntec” erhalten Besucher der Messe am…

Flipper- und Arcademuseum Seligenstadt: Ein Treffpunkt für alle Liebhaber von Retro-Games
9 / Jan 2019

Flipper- und Arcademuseum Seligenstadt: Ein Treffpunkt für alle Liebhaber von Retro-Games

Retro-Games begeistern schon länger Jung und Alt und schaffen damit eine Brücke zwischen ganzen Generationen von Gamern. Ein nostalgischer Ort für alle Liebhaber von Retro Games ist das Flipper- und Arcademuseum in Seligenstadt, das jeden ersten Samstag im Monat zum Schwelgen in Erinnerungen oder dem Entdecken alter Schätze einlädt. Mit mehr als 200 Geräten bietet…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
8 / Jan 2019

Spielearchivierung, Literaturempfehlungen und Games im Unterricht: Lesenswert #179

Die Zukunft der Spielearchivierung Pit Noack schreibt für heise online über die Bedeutung und die Schwierigkeit der Archivierung von digitalen Spielen. Bücher über Gaming Tola Onanuga stellt für den Guardian sechs der besten Bücher aus dem letzten Jahr vor, die sich mit Videospielen, digitaler Spielkultur und der Spielebranche beschäftigen. Games im Unterricht Björn Henning berichtet…

19 / Dez 2018

Digitale Spielkultur 2018: Der Rückblick

Wieder neigt sich ein spannendes Jahr dem Ende entgegen. So ist es erneut an der Zeit, die wichtigsten Ereignisse und die meist diskutierten Beiträge rund um das Thema digitale Spielkultur noch einmal in einem Jahresrückblick 2018 Revue passieren zu lassen. Beiträge 2018: Am meisten geklickt Am meisten interessierte meine Leser dieses Jahr mein Artikel über…

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17 / Dez 2018

Brexit, psychische Erkrankungen in digitalen Spielen und Zahlen zur Games-Branche in Echtzeit: Lesenswert #178

Auswirkungen des Brexit auf die britische Games-Branche Rob Fahey analysiert für gamindustry.biz die Bedeutung des Brexit für britische Spieleindustrie. Psychische Erkrankungen in digitalen Spielen André schreibt für das Gain Magazin über Spiele, die interessante Ansätze gefunden haben, die menschliche Psyche zu thematisieren und darüber wie viel Potential das Medium besitzt, psychische Erkrankungen zu entstigmatisieren. Die…

Rainbow Arcade: Ausstellung zeigt queere Videospielgeschichte
7 / Dez 2018

Rainbow Arcade: Ausstellung zeigt erstmals queere Videospielgeschichte

In enger Zusammenarbeit mit dem Berliner Computerspielemuseum, dem LGBTQ Game Archive und der Temple University präsentiert das Schwule Museum Berlin die Ausstellung Rainbow Arcade. Somit richtet weltweit das erste Mal ein Museum den Fokus auf die queere Geschichte von digitalen Spielen. Gezeigt werden die unterschiedlichsten Exponate aus gut 30 Jahren Mediengeschichte, darunter spielbare Titel, Konzeptzeichnungen,…

JIM Studie 2018: Jugendliche investieren mehr Zeit in digitale Spiele
4 / Dez 2018

JIM Studie 2018: Jugendliche investieren mehr Zeit in digitale Spiele

Die jährlich durchgeführte Studienreihe JIM (Jugend, Information, (Multi-)Media) untersuchte auch im Jahr 2018 wieder die Mediennutzung von Jugendlichen im Alter von 12 bis 19 Jahren in Deutschland. Hinter der JIM Studie steht, wie bei der KIM und miniKIM Studie der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest (mpfs). Für die JIM-Studie 2018 wurden insgesamt 1.200 Jugendliche in ganz Deutschland…

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3 / Dez 2018

Gaming in der DDR, kompetitives Spielen und 20 Jahre PlayStation: Lesenswert #177

Digitale Spiele in der DDR Denis Gießler schreibt bei Zeit Online über die Gamerszene in der DDR, die kurz vor der Wende entstand. Dabei schaute der Staat ganz genau hin. 20 Jahre PlayStation Micky Auer schreibt für Spieletipps über die Veröffentlichung der ersten PlayStation vor 20 Jahren und darüber wie die Sony-Konsole eine neue Ära…

Clash of Realities 2018: Jetzt anmelden
27 / Nov 2018

Clash of Realities 2018: Rückblick auf eine erfolgreiche Konferenz

Die Clash of Realities Konferenz fand dieses Jahr vom 12. bis 14. November statt und war dank eines spannenden Programms mit Top-Speakern wieder ein großer Erfolg. Sie bringt wie kaum eine andere Konferenz renommierte Experten aus den unterschiedlichsten Disziplinen zusammen. Auch dieses Jahr gab es interessante Perspektiven und Diskussionen rund um digitale Spiele aus wissenschaftlicher…

Devcom
23 / Nov 2018

game integriert die devcom

Der Verband der deutschen Games-Branche – game stellt die Organisation der Entwicklerkonferenz devcom neu auf. Zukünftig übernimmt eine neu gegründete Tochtergesellschaft des game, die devcom GmbH, die Organisation der Konferenz. Die Geschäftsführung übernimmt Stephan Reichart, der bisher schon leitend an der Organisation der devcom beteiligt und Events wie die Quo Vadis oder den Deutschen Entwicklerpreis…