IAGT Konferenz 2019: Industrie trifft auf Games
14 / Mai 2019

IAGT Konferenz 2019: Industrie trifft auf Games

Digitale Spiele bieten nicht nur Spaß, sondern bringen durch ihre Vielzahl an Innovationen auch verschiedenen Branchen wie Logistik und Luftfahrt einen Nutzen. Dieser Integration von Gaming-Technologien in andere Industriezweige widmet sich die Konferenz Industry Applied Game Technology (IAGT) am 6. Juni im Allgäu Digital, dem digitalen Zentrum in Kempten. Die Konferenz zeigt den Besuchern mit…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
13 / Mai 2019

Notizbücher in digitalen Spielen, virtuelles Lernen und die Gründung einer Parlamentsgruppe für eSport: Lesenswert #188

Notizbücher in digitalen Spielen Ein Notizbuch ist ein treuer Begleiter – sei es auf Reisen oder im Alltag. Auch in manchen digitalen Spielen nimmt das nützliche Werkzeug zum Festhalten der eigenen Gedanken einen gesonderten Status ein. Paul Walker-Emig schreibt hierzu für The Guardian über die Notizbücher von Spielcharakteren und welche Funktionen diese im Spiel einnehmen.…

Smartphones beliebteste Spiele-Plattform Deutschlands
9 / Mai 2019

Spiele-Apps erfreuen sich in Deutschland großer Beliebtheit

Immer mehr Deutsche interessieren sich für Spiele-Apps auf Mobilgeräten, wie erst kürzlich der game – Verband der deutschen Games-Branche mit einer neuen Statistik belegt. 2018 steigt der Umsatz mit Games für Smartphones und Tablets in Deutschland auf insgesamt 1,5 Milliarden Euro – ein Wachstum von 31 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Die Statistik des game…

Land NRW / Andrea Bowinkelmann
8 / Mai 2019

NRW-Regierung lädt zum zweiten Games-Gipfel nach Köln

Gestern fand zum zweiten Mal der Games-Gipfel der Landesregierung Nordrhein-Westfalen in Köln statt. Der NRW-Ministerpräsident Armin Laschet lud insgesamt 30 Vertreter der Games-Branche aus NRW ins Cologne Game Lab der Technischen Hochschule Köln zu einer Gesprächsrunde ein. Im Fokus des Treffens standen Themen, wie die Verbesserung der Standortbedingungen für die Games-Branche in NRW, die Vernetzung…

Deutsche Games Schulmeisterschaft 2018: Spannende Finalrunden in Köln
7 / Mai 2019

Erste süddeutsche eSport-Schulmeisterschaft

Die Deutsche Games Schulmeisterschaft, das deutschlandweite eSport-Turnier für Schüler, bietet seit Jahren jungen Talenten die Chance in verschiedenen Disziplinen um den Schulmeistertitel anzutreten. Dabei werden die Schüler zusammen mit ihren Lehrern in die Welt des Online-Sports eingeführt, denn eSport gewinnt immer mehr an Bedeutung und erfreut sich besonderer Beliebtheit bei jungen Menschen. Nun startet der…

13. Lange Nacht der Computerspiele in Leipzig
2 / Mai 2019

13. Lange Nacht der Computerspiele in Leipzig

Am Samstag, den 11.05.2019, findet bereits zum 13. Mal die Lange Nacht der Computerspiele in Leipzig statt. Im Anschluss an den Hochschul-Informationstag wird der Lipsius-Bau der HTWK Leipzig ab 14 Uhr zum Treffpunkt für Gamer. Geboten werden spannende Präsentation zu vielerlei Themen; unter anderem wird es um Virtual Reality und räumliches Erzählen in digitalen Spielen…

Game Art: Kunst und digitale Spiele
30 / Apr 2019

Game Art – Kunst und digitale Spiele: Die Raummaschine von Matthias A. K. Zimmermann

Game Art ist eine facettenreiche Kunstgattung, die in vielen verschiedenen Formen auftreten kann. In meinem letzten Beitrag schrieb ich über die künstlerische Modifikation Super Mario Clouds des Amerikaners Cory Arcangel. Ganz anders verfährt der Schweizer Künstler Matthias A. K. Zimmermann mit Computer- und Videospielen als Ausgangsmaterial für seine Kunstwerke. Game Art: Kunst in Form von…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
29 / Apr 2019

Der Gameboy wird 30, die digitale Spielwelt als Klangfeld und ein Resümee zum Deutschen Computerspielpreis: Lesenswert #187

Der Gameboy wird 30 Jahre alt! Die Süddeutsche feiert den 30 jährigen Geburtstag des Gameboys.In einer Bilderstrecke, fasst die Redaktion  die spannendsten Fakten rund um die tragbare Handheld-Konsole von Nintendo zusammen. Die digitale Spielwelt als Klangfeld Der Spielejournalist Andy Kelly veröffentlicht regelmäßig auf seinem eigenen Youtube-Kanal Other Places Kurzfilme menschenleerer Spielwelten und fängt die Klänge…

Bundeshaushalt: Erstmals 50 Millionen Euro für Games-Förderung eingeplant
25 / Apr 2019

Start der deutschen Games-Förderung für kleinere Projekte

Die Games-Branche gewinnt auch in  Deutschland immer mehr wirtschaftliche Bedeutung. Im vergangenen Jahr kündigte die Bundesregierung erstmals eine Förderung von rund 50 Millionen Euro für Games an: Diese soll in zwei Phasen erfolgen. Die erste Phase startet nun mit der Möglichkeit, Anträge zur Förderung kleinerer Games-Projekte einzureichen. Wie Bundesverkehrsminister Andreas Scheuer kürzlich angekündigt hat, kann…

BIU Grafik Gesamtmarkt Games 2016
17 / Apr 2019

Der deutsche Markt für digitale Spiele wächst auch im Jahr 2018 weiter

Der deutsche Games-Markt wächst und wächst, wie erst kürzlich der game – Verband der deutschen Games-Branche mit einer neuen Statistik belegt. So gab es 2018 ein Wachstum von 9 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Insgesamt erwirtschaftete der deutsche Games-Markt 4,4 Milliarden Euro Umsatz im letzten Jahr. Der positive Trend der vergangenen Jahre setzt sich damit…