Spielkultur: Das button Festival of Gaming Culture in Graz
10 / Mrz 2020

Spielkultur: Das button Festival of Gaming Culture in Graz

Achtung: Das button Festival wird verschoben! Mehr Informationen dazu gibt es bald auf den offiziellen Kanälen der Veranstalter oder der Homepage: https://buttonfestival.at Ursprünglicher Beitrag Das button Festival of Gaming Culture verwandelt die Seifenfabrik in Graz am 13. und 14. März 2020 zum sechsten Mal in das größte Gaming-Zimmer Österreichs.  Auf dem Festival präsentieren sich lokale…

Die Funktion von Videospielmusik
3 / Mrz 2020

„Journal of Sound and Music in Games“ veröffentlicht

Sowohl in den Game Studies als auch in anderen wissenschaftlichen Disziplinen beschäftigt man sich mit den zahlreichen Facetten von Computer- und Videospielen. Die Anzahl an Arbeiten, die sich explizit mit dem Thema Audio in digitalen Spielen im Allgemeinen und Computerspielen im Speziellen auseinandersetzen, war über längere Zeit noch vergleichsweise überschaubar. Eine Ausnahme stellt dabei beispielsweise…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
2 / Mrz 2020

Games-Förderung und Early Access: Lesenswert #213

Games-Förderung: Unterstützung von Großprojekten möglich Daniel Herbig berichtet für heise darüber, dass das entspreche Notifizierungsverfahren bei der Europäischen Kommission abgeschlossen wurde. Das bedeutet grünes Licht für die Spieleförderung durch das Bundesverkehrsministerium. Thomas Rucher wünscht sich auf dem WDR Blog Digitalistan trotzdem, dass sich eine andere Institution um digitale Spiele kümmern sollte. Early Access: Vorteile für…

25 Jahre USK - Wenn das kein Grund zum Feiern ist!
25 / Feb 2020

USK Umfrage: Eltern achten bewusst auf das Spielverhalten ihrer Kinder

Beim Jugendmedienschutz schauen alle Beteiligten zuerst auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen. Viele Studien, wie miniKIM, KIM und JIM zeigen ein recht ausführliches Bild zur Medienkompetenz von Kindern und Jugendlichen. Der alleinige Blick auf Kinder und Jugendlich reicht allerdings nicht. Fast genauso wichtig sind die Eltern – denn Jugendmedienschutz funktioniert nur, wenn alle Beteiligten…

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18 / Feb 2020

Reform des Jugendschutzgesetzes, das erste Rollenspiel und Politik in Games: Lesenswert #212

Reform des Jugendschutzgesetzes Das Bundesfamilienministerium arbeitet gerade an einer Reform des Jugendschutzgesetzes. Die Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend Franziska Giffey (SPD) legte hierzu kürzlich einen Arbeitsentwurf auf, der vom game – Verband der deutschen Games-Branche kritisiert wurde. Hendrik Wieduwilt verfasst für die FAZ einen Überblick über die Gesetzesreform und erklärt, wo diese Probleme…

Games-Ausstellung im Landesmuseum Zürich
13 / Feb 2020

Games-Ausstellung im Landesmuseum Zürich

Im Landesmuseum Zürich können sich Besucher noch bis 13.04.2020 auf eine Zeitreise durch die letzten fünfzig Jahre Gaming-Geschichte begeben. Die Ausstellung bietet eine Zeitreise von den Anfängen der digitalen Spieleentwicklung, bis hin zu Games als das komplexe Unterhaltungsmedium von heute, das einen bedeutsamen Teil unserer Kultur prägt und zu einem globalen Wirtschaftsfaktor geworden ist. Dabei…

game-Verband übt Kritik am Entwurf für das neue Jugendschutzgesetz
12 / Feb 2020

game-Verband übt Kritik am Entwurf für das neue Jugendschutzgesetz

Der game – Verband der deutschen Games-Branche hat zum Start der Verbändeanhörung deutliche Kritik an dem jetzt vorgelegten Entwurf des neuen Jugendschutzgesetzes des Bundesfamilienministeriums geübt. Im Koalitionsvertrag hatte sich die Bundesregierung selbst das Ziel gesetzt, einen zukunftsfähigen und kohärenten Rechtsrahmen für den Jugendschutz in Deutschland zu schaffen. Dieses wird laut dem game verfehlt. Viele notwendige…

JUSPROG - Jugendschutzprogramm
11 / Feb 2020

Safer Internet Day: Das Jugendschutzprogramm des JusProg. e.V. schützt Kinder und Jugendliche

Seit 2004 findet jährlich im Februar der internationale Safer Internet Day (SID) statt. Über die Jahre haben sich alle Beteiligten am Aktionstag und darüber hinaus das Ziel gesetzt, eine langfristige Sensibilisierung und Medienkompetenz für die Gefahren im Internet für Lehrer, Eltern und Kinder zu schaffen. Der Safer Internet Day wird in Deutschland von klicksafe ausgerichtet,…

Hamburg Games Conference 2020: Digitale Erlösmodelle im Fokus
7 / Feb 2020

Hamburg Games Conference 2020: Digitale Erlösmodelle im Fokus

„Digitale Erlösmodelle in Games – so verdienen Spiele-Entwickler künftig Geld mit ihren Inhalten.“ So lautet das Motto der Hamburg Games Conference, die am 27.02.2020 stattfindet. Dieses Jahr wird die Location für die Konferenz das Zeise-Kino sein, in unmittelbarer Nähe des Bahnhofs Hamburg-Altona. Dort tauschen sich Spieleentwickler,  Investoren, Publisher, Influencer, Agenturen und Medienunternehmen in Talks, Panels…

USK Jugenschutz
5 / Feb 2020

USK-Prüfstatistik 2019: Anhaltendes Wachstum im Online-Bereich

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) gehört seit ihrer Gründung im Jahr 1994 zu den wichtigsten Institutionen beim Thema Jugendschutz für digitale Spiele in Deutschland. Vor der Veröffentlichung eines digitalen Spiels muss dieses eine kritische Prüfung der USK durchlaufen; erst dann darf es vertrieben werden. Zu Beginn des Jahres gab es nun erneut Zahlen und Statistiken zur…