Mirror's Edge (Faith)
11 / Jul 2018

Speedruns – Gaming gegen die Zeit

Kürzlich berichtete ich über den Speedrun-Spendenmarathon Summer Games Done Quick, bei dem Speedrunner dieses Jahr 2,12 Millionen Dollar für Ärzte ohne Grenzen sammelten. Doch woher kommt eigentlich das Phänomen des Speedruns? Wie hat es sich im Laufe der Jahre zu einer ganze eigenen Kultur innerhalb der Gaming-Community entwickelt? Ziel und Hauptmotivation beim Speedrunning: Computer- und…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
9 / Jul 2018

Sounds, LGBT und fiktive Städte: Lesenswert #167

Sounds für digitale Spiele Nicht nur die Musik beeinflusst die Atmosphäre eines Videospiels gewaltig, die passenden Geräusche sind wohl mindestens genauso wichtig. Christian Schultz schreibt auf heise online darüber, wo und wie diese Sounds eigentlich entstehen. Zu wenig Homosexualität in Spielen? derStandard ruft seine Leser zu einer Diskussion darüber auf, warum die Repräsentation von Homosexuellen…

Summer Games Done Quick: Speedrun-Spendenmarathon stellt neuen Rekord auf
3 / Jul 2018

Summer Games Done Quick: Speedrun-Spendenmarathon stellt neuen Rekord auf

Alle sechs Monate kommen die besten Speedrunner der Gameswelt für einen guten Zweck zusammen um beim Spendenmarathon Games Done Quick für den guten Zweck durch digitale Spiele zu hetzen. Bei der diesjährigen Sommerausgabe vom 24. Juni bis 1. Juli spielten und streamten freiwillige Speedrunner die ganze Bandbreite an Games. Die Aufgabe: Das schnellstmögliche Durchspielen eines…

Computerspielwelten: Screenshot-Ausstellung online abrufbar (Screenshot aus Unravel)
29 / Jun 2018

Computerspielwelten: Screenshot-Ausstellung online abrufbar

Jenseits des Durchspielens bieten digitale Spiele vielfältige Aneignungsformen. Dank zunehmend aufwändiger designten und grafisch komplexeren Spielewelten etablierte sich die In-Game-Fotogorafie als ein eigenes Genre der modernen Fotografie. Das große künstlerische Potenzial, das in In-Game-Fotografie steckt, habe ich auch schon mit einem eigenen Beitrag bedacht. Der Master-Studiengang “Computerspielwissenschaften” der Universität Bayreuth ruft jährlich zu einem Wettbewerb…

Human-Computer & Games EXPO 2018 in Würzburg
28 / Jun 2018

Human-Computer & Games EXPO 2018 in Würzburg

Die Übertragung von Spielmechaniken auf industrielle und wirtschaftliche Prozesse in Unternehmen ist ein spannendes Thema. Auf der diesjährigen Human-Computer & Games EXPO der Julius-Maximilians Universität Würzburg gibt es zu dem Thema viel zu sehen. Hier stellen am Freitag, den 13. Juli Studierende der Studienprogramme Mensch-Computer Systeme, Human-Computer Interaction und Games Engineering  Abschlussarbeiten und Studienprojekte vor.…

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25 / Jun 2018

Silver Gamer, Maschinen-Musik und 40 Jahre Space Invaders: Lesenswert #166

Senioren zocken Jonas Jansen schreibt für die FAZ über sogenannte “Silver Gamer”. Mittlerweile gibt es viele Senioren, die digitale Spiele spielen – egal ob aus gesundheitlichen Gründen oder auch einfach nur zum Spaß. Computer als Komponisten Dank künstlicher Intelligenz erzeugen lernende Maschinen in Computerspielen und Filmen die Musik und nicht-lineare Erzählungen. Daraus entstehen neue interaktive…

Durchschnittsalter von Gamern in Deutschland steigt
19 / Jun 2018

Durchschnittsalter von Gamern in Deutschland steigt

Wie alt sind Gamer in Deutschland? Diese Frage beantwortete kürzlich der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK. 2018 beträgt das Durchschnittsalter der Gamer in Deutschland auf 36,1 Jahre. Im Jahr 2017 waren Spieler im Durchschnitt noch 35,5 Jahre alt. Größte Gamer-Gruppe in Deutschland: Die über 50-jährigen Der Grund…

Arbeiten in der Games-Branche: Neuer Karriere-Guide vorgestellt
12 / Jun 2018

Karriere in der Gaming-Branche

Arbeiten in der Games-Branche? Das wär doch was! So denken sicherlich viele junge Menschen, wenn sie über die anstehende Berufswahl sinnieren. Um dabei zu unterstützen, veröffentlichte der game – Verband der deutschen Games-Branche kürzlich eine Broschüre zu den Einstiegsmöglichkeiten und Ausbildungswegen in die Spiele-Branche. Einstieg in die Gaming-Branche Als Hobby von Millionen Menschen üben digitale…

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11 / Jun 2018

Gamification in Schulen, digitales Altenheim und Raketenbohnen: Lesenswert #165

Auch wenn in Los Angeles gerade die größte Spielemesse der Welt stattfindet, gab es in den letzten Tagen genug Lesestoff abseits der E3. Digitales Altenheim Jonas-Erik Schmidt berichtet bei heise online darüber, wie Virtual Reality und Video-Spiele im Altenheim eingesetzt werden sollen, um Senioren geistig fit zu halten. Gamification in Schulen Manuel J. Hartung schreibt…

Computerspielmusik
30 / Mai 2018

Ludomusicology: Interview mit Melanie Fritsch über die spannende Schnittstelle zwischen digitalen Spielen, Musik und Sound

Zwischen dem 13. und 15. April fand an der HMT Leipzig die Tagung „Ludo 2018“ statt. Die siebte Europäische Konferenz über Videospielmusik und Sound hatte in diesem Jahr den Schwerpunkt Soundscapes (Klangwelten) und Interfaces. Es war die erste, die in Deutschland stattfand und mit über 80 Teilnehmern zugleich die größte. Gastgeber waren Prof. Dr. Christoph…