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“Serious Games”

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GAMES@Learntec: Bildungsmesse bietet spannendes Programm rund um Gamification und Serious Games

Gamification entwickelt sich im Zuge der Digitalisierung des Alltags zu einem wesentlichen Hilfsmittel zur Motivationssteigerung. Spielmechanische Strategien aus dem Game Design werten so Aufgaben oder Lerninhalte auf. Die Messe für digitale Lerntrends Learntec legt in diesem Jahr daher einen Fokus auf Gamification und Serious Games. Im Rahmen der Veranstaltung “GAMES@Learntec” erhalten Besucher der Messe am…

Serious Games auf der didacta

Die Bedeutung digitaler Medien für unseren Alltag wächst. Ein gutes Beispiel hierfür ist die vom 16.02. bis 20.02. in Köln stattfindende Bildungsmesse didacta. Die weltweit größte Messe zum Thema Bildung stellt jedes Jahr die neusten Trends im Bildungsbereich vor. In diesem Jahr spielen auch digitale Spiele eine wichtige Rolle auf der Messe. Erstmals gibt es…

Spannende Vorträge und Speaker bei der achten Serious Games Conference auf der CeBIT in Hannover

Immer mehr Unternehmen entdecken Games als Innovationstreiber für Ihre eigenen Produkte. So finden sich bereits heute Technologien aus der Games-Branche in vielen anderen Bereichen der Wirtschaft. Ob bei der Produktentwicklung, bei der Steuerung von Arbeits- und Produktionsprozessen, im Verkauf, Vertrieb und Marketing, in der Markenkonzeption, bei Anwendungen im Flugzeug- oder Automobilbau, in Architektur und Stadtplanung,…

#gamergate und Serious Games

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. #gamerGate Kultur- und Medienwissenschaftler Christian Huberts fasst für die Stiftung Digitale Spielkultur das Thema #gamerGate…

Silver Gamer im Fokus auf der Serious Games Conference 2014

Die demografischen Anzeichen sprechen Bände. Gerade hier in Deutschland wird die Zahl der über 65-Jährigen bis 2030 von heute rund 15 Millionen auf 21 Millionen Menschen anwachsen. So verwundert es nicht, dass die so genannten „Silver Gamer“ – die Generation „55plus“, als Zielgruppe zunehmend an Bedeutung für Computer- und Videospiele gewinnen. Egal wie man sie…

Lesenswert #55: Zweite Politiker-LAN, Serious Games und Ego-Shooter als Gedächtnisstütze

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Politiker am Pad 2011 initiierten die drei Abgeordneten Dorothee Bär, Jimmy Schulz und Manuel Höferlin…

Lesenswert #52: Entwicklung von Games, Live-Musik und Serious Games

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Entwicklung von Computerspielen Computer- und Videospiele entführen die Spieler in fantastische Welten. Die aufwendigsten Produktionen,…

Serious Games Conference auf der CeBIT 2013

Wer sich in den letzten Jahren umfassend für das Thema „Serious Games“ interessiert hat, der kam um einen Besuch auf der CeBIT in Hannover kaum herum. Seit 2007 findet hier die die Serious Games Conference (SGC) statt. Hier diskutieren und präsentieren namhafte Vertreter aus Industrie, Wissenschaft und Politik über alternative Anwendungsmöglichkeiten von Unterhaltungssoftware und Spieltechnologien.…

Serious Games: E2010 – Power to Energetika

Dem Thema Serious Games habe ich mich schon mehrfach gewidmet, unter anderem in der Vorstellung des Titels 1378(km) und dem neun Monate später folgenden Interview mit dem Erfinder Jens M. Stober. Auch auf der diesjährigen Clash of Realities wurde das Thema Serious Games erneut zum Mittelpunkt der Diskussion. In vielen Gesprächen fiel in diesem Zusammenhang…

Lesenswert #16: Ausstellungs-Tipps, Berufswahl mit Serious Games, Spielgewohnheiten der deutschen Gamer und Videospiele als zukünftiges Leitmedium

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. Sechs Ausstellungen für Computer- und Spieleinteressierte Netzwelt.de fasst in einem Artikel sechs interessante Ausstellungen rund…