In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
27 / Mai 2019

Hakenkreuze in digitalen Spielen, die polnische Games-Branche und barrierefrei spielen: Lesenswert #189

Hakenkreuze in digitalen Spielen Seit letztem Jahr darf die USK die sogenannte Sozialadäquanzklausel bei Games anwenden und Altersfreigaben erteilen, wenn im Spiel Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen gezeigt werden. Das erste Spiel, das mit der neuen Regelung eine Altersfreigabe erhielt, war Through the Darkest of Times. Arte schaute den Entwicklern während der Entstehung des Games über die…

KJM-Entscheidung: Jugendschutz im Internet bald wirkungslos
24 / Mai 2019

KJM-Entscheidung: Jugendschutz im Internet bald wirkungslos

Die Kommission für Jugendmedienschutz hat jüngst entschieden, dem JusProg-Jugendschutzprogramm die Anerkennung nach dem Jugendmedienschutz-Staatsvertrag (JMStV) zu entziehen. Jusprog wird von dem gemeinnützigen Verein JusProg e.V. angeboten, bei dem auch ich im Vorstand sitze. Zudem ist EA seit vielen Jahren aktives Mitglied des Vereins und hat die Entwicklung und Verbreitung des Jugendschutzprogramms personell und finanziell unterstützt.…

Digitale Spiele und Computer im Museum Industriekultur in Nürnberg
23 / Mai 2019

Digitale Spiele und Computer im Museum Industriekultur in Nürnberg

Das Museum Industriekultur in Nürnberg verfügt über die wohl umfangreichste Computersammlung in Bayern. Dazu gehören neben historischen Computern und Konsolen auch digitale Spiele. Anhand der Exponate können Besucher die 35-jährige Entwicklung von simplen Spielen mit einfachster Grafik bis zu den hochkomplexen Designs aktueller Titel eindrucksvoll nachvollziehen. Die Ausstellung ist jeden Sonntag (jedoch nicht am 1.…

Clash of Realities 2019: Media Education Summit
21 / Mai 2019

Clash of Realities 2019: Media Education Summit

Spielen ist ein menschliches Grundbedürfnis. Im Spiel entfalten schon Kinder ihre körperlichen, geistigen und seelischen Möglichkeiten, es bereichert ihren Erfahrungsschatz und sie entdecken neue Dinge aus ihrer Lebenswelt. Heute wachsen Kinder in einer Zeit auf, in der digitale Medien im Alltag eine große Rolle spielen. In ihrer Freizeit nutzen viele begeistert das wachsende Angebot an…

IAGT Konferenz 2019: Industrie trifft auf Games
14 / Mai 2019

IAGT Konferenz 2019: Industrie trifft auf Games

Digitale Spiele bieten nicht nur Spaß, sondern bringen durch ihre Vielzahl an Innovationen auch verschiedenen Branchen wie Logistik und Luftfahrt einen Nutzen. Dieser Integration von Gaming-Technologien in andere Industriezweige widmet sich die Konferenz Industry Applied Game Technology (IAGT) am 6. Juni im Allgäu Digital, dem digitalen Zentrum in Kempten. Die Konferenz zeigt den Besuchern mit…

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13 / Mai 2019

Notizbücher in digitalen Spielen, virtuelles Lernen und die Gründung einer Parlamentsgruppe für eSport: Lesenswert #188

Notizbücher in digitalen Spielen Ein Notizbuch ist ein treuer Begleiter – sei es auf Reisen oder im Alltag. Auch in manchen digitalen Spielen nimmt das nützliche Werkzeug zum Festhalten der eigenen Gedanken einen gesonderten Status ein. Paul Walker-Emig schreibt hierzu für The Guardian über die Notizbücher von Spielcharakteren und welche Funktionen diese im Spiel einnehmen.…

Smartphones beliebteste Spiele-Plattform Deutschlands
9 / Mai 2019

Spiele-Apps erfreuen sich in Deutschland großer Beliebtheit

Immer mehr Deutsche interessieren sich für Spiele-Apps auf Mobilgeräten, wie erst kürzlich der game – Verband der deutschen Games-Branche mit einer neuen Statistik belegt. 2018 steigt der Umsatz mit Games für Smartphones und Tablets in Deutschland auf insgesamt 1,5 Milliarden Euro – ein Wachstum von 31 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Die Statistik des game…

Land NRW / Andrea Bowinkelmann
8 / Mai 2019

NRW-Regierung lädt zum zweiten Games-Gipfel nach Köln

Gestern fand zum zweiten Mal der Games-Gipfel der Landesregierung Nordrhein-Westfalen in Köln statt. Der NRW-Ministerpräsident Armin Laschet lud insgesamt 30 Vertreter der Games-Branche aus NRW ins Cologne Game Lab der Technischen Hochschule Köln zu einer Gesprächsrunde ein. Im Fokus des Treffens standen Themen, wie die Verbesserung der Standortbedingungen für die Games-Branche in NRW, die Vernetzung…

Deutsche Games Schulmeisterschaft 2018: Spannende Finalrunden in Köln
7 / Mai 2019

Erste süddeutsche eSport-Schulmeisterschaft

Die Deutsche Games Schulmeisterschaft, das deutschlandweite eSport-Turnier für Schüler, bietet seit Jahren jungen Talenten die Chance in verschiedenen Disziplinen um den Schulmeistertitel anzutreten. Dabei werden die Schüler zusammen mit ihren Lehrern in die Welt des Online-Sports eingeführt, denn eSport gewinnt immer mehr an Bedeutung und erfreut sich besonderer Beliebtheit bei jungen Menschen. Nun startet der…

13. Lange Nacht der Computerspiele in Leipzig
2 / Mai 2019

13. Lange Nacht der Computerspiele in Leipzig

Am Samstag, den 11.05.2019, findet bereits zum 13. Mal die Lange Nacht der Computerspiele in Leipzig statt. Im Anschluss an den Hochschul-Informationstag wird der Lipsius-Bau der HTWK Leipzig ab 14 Uhr zum Treffpunkt für Gamer. Geboten werden spannende Präsentation zu vielerlei Themen; unter anderem wird es um Virtual Reality und räumliches Erzählen in digitalen Spielen…