#stayhomeplaytogether: Games-Branche geht gemeinsam gegen die Coronakrise an
27 / Mrz 2020

#stayhomeplaytogether: Games-Branche geht gemeinsam gegen die Coronakrise an

Egal ob digitale Spiele, Filme, Serien oder Bücher: Medien aller Art sind in Zeiten des Coronavirus für besonders viele Menschen eine willkommene Abwechslung im Alltag zu Hause. Natürlich stellt die aktuelle Situation auch die Games-Branche selbst vor Herausforderungen.  Die Games-Branche meistert die Krise Rund 8 von 10 Unternehmen (84 Prozent) der deutschen Games-Branche sagen, dass…

Stay Safe! Die Games-Branche vereint im Kampf gegen das Coronavirus
25 / Mrz 2020

Stay Safe! Die Games-Branche vereint im Kampf gegen das Coronavirus

Im Kampf gegen die Pandemie vereint die Games-Branche ihre Kräfte und veranstaltet vom 27. – 29. März 2020 gemeinsam den Stay Safe! Jam – einen Game Jam, wie es ihn bisher noch nie gab. Mit dem Stay Safe! Jam appellieren Deutschlands Spiele-Studios, durch Zuhausebleiben aktiv die Ausbreitung des Coronavirus zu verlangsamen. Stay Safe! – In…

Deutscher Computerspielpreis 2020 wird online verliehen
24 / Mrz 2020

Deutscher Computerspielpreis 2020 wird online verliehen

Der Deutsche Computerspielpreis 2020 (DCP) feiert dieses Jahr eine Premiere: Er wird erstmals in einer rein digitalen Gala vergeben. Um der aktuellen Notwendigkeit zum “Social Distancing” gerecht zu werden, findet die Vergabe des diesjährigen DCP am 27. April nicht wie geplant im Löwenbräukeller in München, sondern online statt. DCP 2020: Computerspielpreis will Community mehr einbinden…

Der #WirVsVirus Hackathon: Gemeinsame Lösungssuche in der Corona-Krise
19 / Mrz 2020

Der #WirVsVirus Hackathon: Gemeinsame Lösungssuche in der Corona-Krise

Hackathons sind eine beliebte Möglichkeit, gemeinsam an Soft- und Hardwarelösungen zu arbeiten. Auch in der digitalen Spielkultur sind Hackathons beliebte Wettbewerbsformen, bei denen häufig neue Projekte und Ideen entwickelt werden. Angesichts der derzeitigen Coronavirus-Pandemie gilt es alle Ressourcen zu aktivieren. Deswegen veranstaltet die Bundesregierung nun den #WirVsVirus-Hackathon, um so gemeinsam Lösungen für die neu auftretenden…

Rechenpower und Denksport: Gemeinsam gegen das Coronavirus / Alissa Eckert, MS; Dan Higgins, MAMS
17 / Mrz 2020

Rechenpower und Denksport: Gemeinsam gegen das Coronavirus

Folding@Home ist ein Projekt der Stanford University zum verteilten Rechnen für die Krankheitsforschung. Momentan wird zum gemeinsamen Kampf gegen das Coronavirus durch die verteilte rechnergestützte Entwicklung von Medikamenten und Impfstoffen aufgerufen. Jeder kann sich durch Hilfe beim Falten („folding“) von Proteinen an der Forschung beteiligen. Notwendig ist dafür die Installation eines kleinen Programms sowie möglichst…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
16 / Mrz 2020

Das Frauenbild in digitalen Spielen, Cheating und Gaming mit Blindheit: Lesenswert #214

Das Frauenbild in digitalen Spielen Anlässlich des Internationalen Frauentags schreibt Nina Kiel auf Der Standard über die Veränderung des Frauenbilds in digitalen Spielen. Gaming mit Blindheit Für den Gamestar-Podcast unterhalten sich Michael Graf und Dimitry Halley mit Christian Ohrens. Er ist von Geburt an blind – und passionierter Videospieler. Im Podcast erzählt er, wie man…

#gameChanger 2020: Lebendige Diskussion um neues Jugendschutzgesetz
12 / Mrz 2020

#gameChanger 2020: Lebendige Diskussion um neues Jugendschutzgesetz

Die Bundesregierung hatte sich Im Koalitionsvertrag selbst das Ziel gesetzt, einen kohärenten und zukunftsfähigen Rechtsrahmen für den Jugendschutz in Deutschland zu schaffen. Seit dem Start der Verbändeanhörung zum neuen Jugendschutzgesetz gibt es aus unterschiedlichen Richtungen teils deutliche Kritik an dem vorgelegten Entwurf des Bundesfamilienministeriums. Auch der game – Verband der deutschen Games-Branche forderte grundlegende Änderungen.…

Spielkultur: Das button Festival of Gaming Culture in Graz
10 / Mrz 2020

Spielkultur: Das button Festival of Gaming Culture in Graz

Achtung: Das button Festival wird verschoben! Mehr Informationen dazu gibt es bald auf den offiziellen Kanälen der Veranstalter oder der Homepage: https://buttonfestival.at Ursprünglicher Beitrag Das button Festival of Gaming Culture verwandelt die Seifenfabrik in Graz am 13. und 14. März 2020 zum sechsten Mal in das größte Gaming-Zimmer Österreichs.  Auf dem Festival präsentieren sich lokale…

Die Funktion von Videospielmusik
3 / Mrz 2020

„Journal of Sound and Music in Games“ veröffentlicht

Sowohl in den Game Studies als auch in anderen wissenschaftlichen Disziplinen beschäftigt man sich mit den zahlreichen Facetten von Computer- und Videospielen. Die Anzahl an Arbeiten, die sich explizit mit dem Thema Audio in digitalen Spielen im Allgemeinen und Computerspielen im Speziellen auseinandersetzen, war über längere Zeit noch vergleichsweise überschaubar. Eine Ausnahme stellt dabei beispielsweise…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
2 / Mrz 2020

Games-Förderung und Early Access: Lesenswert #213

Games-Förderung: Unterstützung von Großprojekten möglich Daniel Herbig berichtet für heise darüber, dass das entspreche Notifizierungsverfahren bei der Europäischen Kommission abgeschlossen wurde. Das bedeutet grünes Licht für die Spieleförderung durch das Bundesverkehrsministerium. Thomas Rucher wünscht sich auf dem WDR Blog Digitalistan trotzdem, dass sich eine andere Institution um digitale Spiele kümmern sollte. Early Access: Vorteile für…