12. April 2013, Martin Lorber
Die Bundesnetzagentur hat heute eine neue Studie zur tatsächlichen Geschwindigkeit von Breitbandanschlüssen veröffentlicht, in der deutlich wird, dass Anspruch und Wirklichkeit beim Breitbandausbau weit auseinanderliegen. So sei es vielerorts so, dass Verbraucher mit deutlich langsameren Internetanbindungen surfen als ihnen vom … Weiterlesen →
04. April 2013, Martin Lorber
Immer mehr Menschen nutzen mittlerweile ihr Smartphone oder Tablet als mobile Spiele-Plattform. Nun belegt eine aktuelle BITKOM-Studie diese Entwicklung. In Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsinstitut Forsa wurden mehr als 1000 Gamer zu ihrem Nutzungsverhalten befragt. Rund 30 Millionen Menschen in Deutschland … Weiterlesen →
04. Oktober 2012, Martin Lorber
In meinem Blog wurde es schon mehrmals angesprochen, nun belegt es eine neue Studie der PricewaterhouseCoopers AG Wirtschaftsprüfungsgesellschaft (PwC): Die Spiele-Branche befindet sich im Umbruch. Was von vielen Branchenvertretern schon lange gefühlt wurde und die gamescom 2012 sichtbar machte, stellt … Weiterlesen →
02. September 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, eSport, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Interview, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kommunikation, Kultur, Kunst, Lesenswert, Medienkompetenz, Studie, Veranstaltung, Videospiele
24. Juni 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Deutscher Computerspielpreis, Forschung, Kreativität, Kultur, Kunst, Lesenswert, Online-Spiele, Serious Games, Studie, Videospiele, Wissenschaft
20. Juni 2012, Martin Lorber
Alle demografischen Anzeichen sprechen dafür, dass die Gesellschaften weltweit altern. Auch bei uns in Deutschland wird die Bevölkerung der über 65-Jährigen bis 2030 von heute rund 15 Millionen auf 21 Millionen Menschen wachsen. Die Generation „50plus“ ist nicht zuletzt daher … Weiterlesen →
07. Mai 2012, Martin Lorber
Die Clash of Realities geht in die vierte Runde! Die „4th International Computer Game Conference Cologne“ findet vom 23. bis zum 25. Mai 2012 an der Fachhochschule Köln statt. Die Tagung richtet sich sowohl an ein breites Fachpublikum aus Wissenschaft, … Weiterlesen →
03. Mai 2012, Martin Lorber
Die Clash of Realities geht in die vierte Runde! Die „4th International Computer Game Conference Cologne“ findet vom 23. bis zum 25. Mai 2012 an der Fachhochschule Köln statt. Die Tagung richtet sich sowohl an ein breites Fachpublikum aus Wissenschaft, … Weiterlesen →
Tags: Clash of Realities, Cologne Game Lab, Computerspiele, Fachhochschule Köln, Forschung, Gesellschaft, iPhone, Konferenz, Lernpotenziale, Medienpädagogik, Mobile-Gaming, Serious Games, Smartphones, Studie, Veranstaltung, Videospiele, Wissenschaft