06. Juni 2013, Martin Lorber
Wie ich bereits im letzten Jahr berichtete setzt sich die Initiative Creative Gaming für einen differenzierteren Umgang mit dem Medium Computer- und Videospiele ein. Seit ihrer Gründung 2007 zeichnet sie für eine kreative und weitgreifende Auseinandersetzung mit diesem Thema verantwortlich. … Weiterlesen →
24. Mai 2013, Martin Lorber
Die von mir bereits vorgestellte Initiative „Dein Spiel. Dein Leben. – Find your Level!“ wurde mit dem Ziel durchgeführt, Gamerinnen und Gamer für eine ausgewogene „Game-Life-Balance“ zu sensibilisieren und gleichzeitig ihre Problemlösungskompetenzen zu stärken. Im Rahmen der Präventionskampagne wurden 100 … Weiterlesen →
02. Mai 2013, Martin Lorber
Der Aufbau von Medienkompetenz bei Jugendlichen ist ein wesentlicher Aspekt auf dem Weg zum eigenverantwortlichen Umgang mit modernen Medien. Hierzu zählt auch eine realistische Wahrnehmung und Einschätzung des eigenen Verhaltens im Umgang mit Computer- und Videospielen. Im Rahmen des Dialog … Weiterlesen →
18. Januar 2013, Martin Lorber
Mittlerweile beschäftigen sich mehr und mehr wissenschaftliche Untersuchungen mit der Thematik Computerspielnutzung von Kindern und Jugendlichen und daraus resultierenden möglichen Folgen wie exzessivem Nutzungsverhalten, Abhängigkeit oder aber auch Kompetenzerwerb. In der Regel werden aus den Ergebnissen konkrete Handlungsempfehlungen für die … Weiterlesen →
06. Dezember 2012, Martin Lorber
Computerspiele haben sich in Deutschland in den letzten Jahren zu einem etablierten Unterhaltungsmedium entwickelt. Die jungen Spieler von damals sind inzwischen erwachsen geworden und neue gesellschaftliche Schichten und Gruppen widmen sich voller Leidenschaft dem Hobby Gaming. Rund 25 Millionen Deutsche, … Weiterlesen →
03. Dezember 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Forschung, Gamification, Gesellschaft, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kreativität, Kultur, Kunst, Lesenswert, Medienkompetenz
14. September 2012, Martin Lorber
Gestern hat die Arbeitsgruppe CSUnet ein Positionspapier mit dem Titel „Lebenszyklus der Medien- und Informationskompetenz“ veröffentlicht. Darin wird unter anderem der vor kurzem veröffentlichte „Drogen- und Suchtbericht“ von Mechthild Dyckmans thematisiert. Die CSU-Arbeitsgruppe findet es falsch, Computerspiele und das Internet … Weiterlesen →
02. September 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, eSport, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Interview, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kommunikation, Kultur, Kunst, Lesenswert, Medienkompetenz, Studie, Veranstaltung, Videospiele