Beiträge zum Stichwort: Medienkompetenz

Play13 – Das Festival für kreatives Computerspielen geht in die nächste Runde

06. Juni 2013, Martin Lorber

Wie ich bereits im letzten Jahr berichtete setzt sich die Initiative Creative Gaming für einen differenzierteren Umgang mit dem Medium Computer- und Videospiele ein. Seit ihrer Gründung 2007 zeichnet sie für eine kreative und weitgreifende Auseinandersetzung mit diesem Thema verantwortlich. … Weiterlesen

Tags: , , , ,

„Dein Spiel. Dein Leben. – Find your Level! “Abschlussveranstaltung in Berlin

24. Mai 2013, Martin Lorber

Die von mir bereits vorgestellte Initiative „Dein Spiel. Dein Leben. – Find your Level!“ wurde mit dem Ziel durchgeführt, Gamerinnen und Gamer für eine ausgewogene „Game-Life-Balance“ zu sensibilisieren und gleichzeitig ihre Problemlösungskompetenzen zu stärken. Im Rahmen der Präventionskampagne wurden 100 … Weiterlesen

Tags: ,

Jugendliche in virtuellen Spielwelten: Schlussfolgerungen der Peer-to-Peer Kampagne “Dein Spiel. Dein Leben. – Find your Level!”

02. Mai 2013, Martin Lorber

Der Aufbau von Medienkompetenz bei Jugendlichen ist ein wesentlicher Aspekt auf dem Weg zum eigenverantwortlichen Umgang mit modernen Medien. Hierzu zählt auch eine realistische Wahrnehmung und Einschätzung des eigenen Verhaltens im Umgang mit Computer- und Videospielen. Im Rahmen des Dialog … Weiterlesen

Tags: , , , , ,

„Es begann eigentlich mit meinem Vater“ – LfM stellt neue Studie zum Thema „Computerspiele(n) in der Familie“ vor

18. Januar 2013, Martin Lorber

Mittlerweile beschäftigen sich mehr und mehr wissenschaftliche Untersuchungen mit der Thematik Computerspielnutzung von Kindern und Jugendlichen und daraus resultierenden möglichen Folgen wie exzessivem Nutzungsverhalten, Abhängigkeit oder aber auch Kompetenzerwerb. In der Regel werden aus den Ergebnissen konkrete Handlungsempfehlungen für die … Weiterlesen

Tags: ,

Play12 – Festival für kreatives Computerspielen

06. Dezember 2012, Martin Lorber

Computerspiele haben sich in Deutschland in den letzten Jahren zu einem etablierten Unterhaltungsmedium entwickelt. Die jungen Spieler von damals sind inzwischen erwachsen geworden und neue gesellschaftliche Schichten und Gruppen widmen sich voller Leidenschaft dem Hobby Gaming. Rund 25 Millionen Deutsche, … Weiterlesen

Tags: , , ,

Lesenswert #46: Spielräume, Indie-Games und Machinima

03. Dezember 2012, Martin Lorber

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen

Tags: , , , , , , , , , ,

CSUnet fordert mehr Sachlichkeit in der Debatte um Computerspielsucht und setzt damit eine Gegenposition zu Manfred Spitzer

14. September 2012, Martin Lorber

Gestern hat die Arbeitsgruppe CSUnet ein Positionspapier mit dem Titel „Lebenszyklus der Medien- und Informationskompetenz“ veröffentlicht. Darin wird unter anderem der vor kurzem veröffentlichte „Drogen- und Suchtbericht“ von Mechthild Dyckmans thematisiert. Die CSU-Arbeitsgruppe findet es falsch, Computerspiele und das Internet … Weiterlesen

Tags: , , ,

Lesenswert #41: Digitale Spielwiese, Fotografie und hitzige Debatten

02. September 2012, Martin Lorber

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen

Tags: , , , , , , , , , , , , , ,