17. Dezember 2012, Martin Lorber
Falsche Vorurteile Vor kurzem hat das österreichische Wochenmagazin „Format“ einen interessanten Artikel veröffentlicht, in dem es mit einigen gängigen Vorurteilen zu Games und Gamern aufräumt. Das Ergebnis: Computerspiele sind die Zukunft und machen klug, erfolgreich und glücklich. Wie dies zustande … Weiterlesen →
03. Dezember 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Forschung, Gamification, Gesellschaft, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kreativität, Kultur, Kunst, Lesenswert, Medienkompetenz
17. Oktober 2012, Martin Lorber
Anders als bei fiktionalen Spieleromanen ist das Spielefachliteratur-Angebot riesig. Von absurd bunt aufbereiteten Game-Fakten wie in „1000 Game Heroes“, das größtenteils aus Bildern besteht, bis hin zu in Deutschland nur noch schwer erhältlichen philosophischen Betrachtungen reicht die Palette. Dabei lässt … Weiterlesen →
09. Oktober 2012, Martin Lorber
Nach Kinofilmen wie Tomb Raider oder Silent Hill sprach sich der Umstand, dass Computer- und Videospiele von Hollywood gerne verfilmt werden, auch unter Nicht-Spielefachleuten herum. Dass parallel auch ein umfangreicher Markt für Spieleliteratur existiert, ist hingegen deutlich weniger bekannt. Dabei … Weiterlesen →
12. September 2012, Martin Lorber
Computer- und Videospiele sind in den vergangenen Jahren zu einem wesentlichen Bestandteil der Kreativindustrie geworden und gehören längst zu den modernen Leitmedien. Daneben besitzt die Industrie ein immenses wirtschaftliches Potenzial. Im vergangenen Jahr habe ich auf vielfachen Wunsch einmal aufgezeigt, … Weiterlesen →
06. September 2012, Martin Lorber
Das Angebot an Computer- und Videospielen wächst wie bei kaum einem anderen Medium. Und so wird es zunehmend spannender, die vielen Facetten und Genres einmal zu analysieren und deren Ursprünge und Entwicklungen aufzuzeigen. Daher werde ich Ihnen in den kommenden … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Dead Space, Exploitation-Film, Film, Genre, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Kreativität, Kunst, Survival-Horror, Videospiele
02. September 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, eSport, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Interview, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kommunikation, Kultur, Kunst, Lesenswert, Medienkompetenz, Studie, Veranstaltung, Videospiele
19. August 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Clash of Realities, Computerspiele, Fachhochschule Köln, Forschung, gamescom, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Jugendschutz, Konferenz, Kreativität, Kultur, Kunst, Lesenswert, Politik, Serious Games, Videospiele