03. Dezember 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Forschung, Gamification, Gesellschaft, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kreativität, Kultur, Kunst, Lesenswert, Medienkompetenz
17. Oktober 2012, Martin Lorber
Anders als bei fiktionalen Spieleromanen ist das Spielefachliteratur-Angebot riesig. Von absurd bunt aufbereiteten Game-Fakten wie in „1000 Game Heroes“, das größtenteils aus Bildern besteht, bis hin zu in Deutschland nur noch schwer erhältlichen philosophischen Betrachtungen reicht die Palette. Dabei lässt … Weiterlesen →
09. Oktober 2012, Martin Lorber
Nach Kinofilmen wie Tomb Raider oder Silent Hill sprach sich der Umstand, dass Computer- und Videospiele von Hollywood gerne verfilmt werden, auch unter Nicht-Spielefachleuten herum. Dass parallel auch ein umfangreicher Markt für Spieleliteratur existiert, ist hingegen deutlich weniger bekannt. Dabei … Weiterlesen →
12. September 2012, Martin Lorber
Computer- und Videospiele sind in den vergangenen Jahren zu einem wesentlichen Bestandteil der Kreativindustrie geworden und gehören längst zu den modernen Leitmedien. Daneben besitzt die Industrie ein immenses wirtschaftliches Potenzial. Im vergangenen Jahr habe ich auf vielfachen Wunsch einmal aufgezeigt, … Weiterlesen →
02. September 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, eSport, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Interview, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kommunikation, Kultur, Kunst, Lesenswert, Medienkompetenz, Studie, Veranstaltung, Videospiele
19. August 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Clash of Realities, Computerspiele, Fachhochschule Köln, Forschung, gamescom, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Jugendschutz, Konferenz, Kreativität, Kultur, Kunst, Lesenswert, Politik, Serious Games, Videospiele
25. Juli 2012, Martin Lorber
Ende 2011 stieß der ehemalige stellvertretende Chefredakteur des Fachmagazins GameStar, Christian Schmidt, eine Debatte über die aktuelle Computerspielkritik in Deutschland an. In einem Gastbeitrag auf Spiegel Online übt er sehr harsche Kritik am Testverhalten der Fachmagazine und wirft ihnen vor, … Weiterlesen →
29. Juni 2012, Martin Lorber
Schon vor einiger Zeit veranstaltete die Evangelische Akademie Loccum in Kooperation mit dem deutschen Kulturrat die Konferenz „Kulturgut Computerspiel?“. Diese behandelte das ambivalente Verhältnis der Öffentlichkeit zum Medium Computer- und Videospiel. Erst kürzlich erschien (endlich) der begleitende Tagungsband zu der … Weiterlesen →