03. Dezember 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Forschung, Gamification, Gesellschaft, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kreativität, Kultur, Kunst, Lesenswert, Medienkompetenz
09. Oktober 2012, Martin Lorber
Nach Kinofilmen wie Tomb Raider oder Silent Hill sprach sich der Umstand, dass Computer- und Videospiele von Hollywood gerne verfilmt werden, auch unter Nicht-Spielefachleuten herum. Dass parallel auch ein umfangreicher Markt für Spieleliteratur existiert, ist hingegen deutlich weniger bekannt. Dabei … Weiterlesen →
07. Oktober 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
12. September 2012, Martin Lorber
Computer- und Videospiele sind in den vergangenen Jahren zu einem wesentlichen Bestandteil der Kreativindustrie geworden und gehören längst zu den modernen Leitmedien. Daneben besitzt die Industrie ein immenses wirtschaftliches Potenzial. Im vergangenen Jahr habe ich auf vielfachen Wunsch einmal aufgezeigt, … Weiterlesen →
06. September 2012, Martin Lorber
Das Angebot an Computer- und Videospielen wächst wie bei kaum einem anderen Medium. Und so wird es zunehmend spannender, die vielen Facetten und Genres einmal zu analysieren und deren Ursprünge und Entwicklungen aufzuzeigen. Daher werde ich Ihnen in den kommenden … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Dead Space, Exploitation-Film, Film, Genre, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Kreativität, Kunst, Survival-Horror, Videospiele
21. August 2012, Martin Lorber
Seit Jahresbeginn erarbeiten über 100 Jugendliche eine Kampagne zum Thema Jugendliche und exzessiver Spielkonsum. Das besondere an der Kampagne „Dein Spiel. Dein Leben. – Find your Level!“ ist, dass ihr Konzept und die Inhalte von Spielern, für Spieler entworfen wurden … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Gesellschaft, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kreativität, Kristina Schröder, Medienkompetenz, Online-Spiele, Politik, Präventionskampagne, Spielsucht, Videospiele
19. August 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Clash of Realities, Computerspiele, Fachhochschule Köln, Forschung, gamescom, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Jugendschutz, Konferenz, Kreativität, Kultur, Kunst, Lesenswert, Politik, Serious Games, Videospiele
24. Juni 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Deutscher Computerspielpreis, Forschung, Kreativität, Kultur, Kunst, Lesenswert, Online-Spiele, Serious Games, Studie, Videospiele, Wissenschaft