02. September 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, eSport, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Interview, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kommunikation, Kultur, Kunst, Lesenswert, Medienkompetenz, Studie, Veranstaltung, Videospiele
17. Januar 2012, Martin Lorber
Im dritten Beitrag meiner Reihe über die Typisierung von Spielern in Online-Rollenspielen gehe ich heute darauf ein, wo Richard Bartles ursprüngliche Kategorisierung in vier Charaktertypen an ihre Grenzen stößt – und wie er selbst sein System um eine dritte Dimension … Weiterlesen →
Tags: Achievements, Erkundung, Errungenschaften, Kommunikation, Kontakt, MMO, MMORPG, Online-Spiel, Online-Spiele, Spieler, Typisierung, Wettbewerb
16. September 2011, Martin Lorber
In der vergangenen Woche gab es zwei sehr interessante Gastbeiträge auf Spiegel Online, die sich mit dem Thema Computerspielkritik befasst haben. Den Aufschlag machte der ehemalige stellvertretende Chefredakteur des Fachmagazins GameStar, Christian Schmidt, der ein ausgesprochen vernichtendes Urteil über das … Weiterlesen →
29. Juli 2011, Martin Lorber
Mit der Typisierung von Spielern in Online-Spielen auf Basis einer Veröffentlichung von Richard Bartle habe ich mich bereits in einem Blog-Beitrag beschäftigt. Auf Grund des positiven Feedbacks und den Ergänzungen in den Kommentaren, möchte ich dem Thema gerne einen zweiten … Weiterlesen →
Tags: Achievements, Erkundung, Errungenschaften, Kommunikation, Kontakt, MMO, MMORPG, Online-Spiel, Online-Spiele, Spieler, Typisierung, Wettbewerb
09. Juni 2011, Martin Lorber
Bereits 1996 veröffentlichte Richard Bartle, Schöpfer des ersten Multiplayer-Adventures (Multi-User Dungeon, MUD) eine Abhandlung mit dem Titel „Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players who suit MUDS“. Die Basis des Aufsatzes war eine Frage in einem Forum, was Spieler sich denn von … Weiterlesen →
Tags: Achievements, Erkundung, Errungenschaften, Kommunikation, Kontakt, MMO, MMORPG, Online-Spiel, Online-Spiele, Spieler, Typisierung, Wettbewerb
19. April 2011, Martin Lorber
In der letzten Woche wurde gleich zwei Mal die Forderung nach einem verstärkten Einsatz von Computer- und Videospielen zu pädagogischen Zwecken in der Schule geäußert: Die Association for UK Interactive Entertainment forderte die Einführung eines eigenständigen Computer Science Faches an … Weiterlesen →