02. Mai 2013, Martin Lorber
Der Aufbau von Medienkompetenz bei Jugendlichen ist ein wesentlicher Aspekt auf dem Weg zum eigenverantwortlichen Umgang mit modernen Medien. Hierzu zählt auch eine realistische Wahrnehmung und Einschätzung des eigenen Verhaltens im Umgang mit Computer- und Videospielen. Im Rahmen des Dialog … Weiterlesen →
24. April 2013, Martin Lorber
In einem älteren Beitrag habe ich Ihnen schon die „Initiative Game Studies“ (IGS) vorgestellt. Ins Leben gerufen und organisiert von einer Gruppe Studierender der Ruhr-Universität Bochum (RUB) hat die Initiative das Ziel, digitale Spiele als Gegenstand in den Fokus der … Weiterlesen →
12. April 2013, Martin Lorber
Die Bundesnetzagentur hat heute eine neue Studie zur tatsächlichen Geschwindigkeit von Breitbandanschlüssen veröffentlicht, in der deutlich wird, dass Anspruch und Wirklichkeit beim Breitbandausbau weit auseinanderliegen. So sei es vielerorts so, dass Verbraucher mit deutlich langsameren Internetanbindungen surfen als ihnen vom … Weiterlesen →
12. Februar 2013, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
03. Dezember 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Forschung, Gamification, Gesellschaft, Jugendmedienschutz, Jugendschutz, Kreativität, Kultur, Kunst, Lesenswert, Medienkompetenz
30. November 2012, Martin Lorber
Das Adventure ist trotz seiner aktuellen Situation als Nischengenre sicherlich eines der bedeutendsten Genres der Computer- und Videospielgeschichte. Gerade in der Anfangszeit der Boomphase Ende der 1980er und Beginn der 1990er waren so genannte Point-and-Click-Adventures sehr beliebt und für die … Weiterlesen →
28. Oktober 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
17. Oktober 2012, Martin Lorber
Anders als bei fiktionalen Spieleromanen ist das Spielefachliteratur-Angebot riesig. Von absurd bunt aufbereiteten Game-Fakten wie in „1000 Game Heroes“, das größtenteils aus Bildern besteht, bis hin zu in Deutschland nur noch schwer erhältlichen philosophischen Betrachtungen reicht die Palette. Dabei lässt … Weiterlesen →