Beiträge zum Stichwort: Forschung

Thanks for Playing geht in die 2. Runde

24. April 2013, Martin Lorber

In einem älteren Beitrag habe ich Ihnen schon die „Initiative Game Studies“ (IGS) vorgestellt. Ins Leben gerufen und organisiert von einer Gruppe Studierender der Ruhr-Universität Bochum (RUB) hat die Initiative das Ziel, digitale Spiele als Gegenstand in den Fokus der … Weiterlesen

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Lesenswert #50: Zukunftsmusik und Gamification

12. Februar 2013, Martin Lorber

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen

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Tagungsband der Clash of Realities 2012 fertiggestellt

06. Februar 2013, Martin Lorber

Nach den erfolgreichen Jahren 2006, 2008 und 2010 fand im Mai 2012 die nunmehr vierte Runde der „International Computer Game Conference Cologne“ an der Fachhochschule Köln statt. Hier tauschen sich Wissenschaftler aus Europa und den USA über gesellschaftliche Aspekte interaktiver … Weiterlesen

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Lesenswert #49: Musik in Spielen, klassische Spiele und spielend das Hirn trainieren

28. Januar 2013, Martin Lorber

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen

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Lesenswert #46: Spielräume, Indie-Games und Machinima

03. Dezember 2012, Martin Lorber

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen

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Lesenswert #44: Transmediales Storytelling, weibliche Spieler und die Plattform PC

28. Oktober 2012, Martin Lorber

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Interview mit Prof. Dr. Wilfried Mödinger über das Erlernen von Führungskompetenzen durch Computerspiele

28. September 2012, Martin Lorber

Schon häufig habe ich über die Möglichkeiten von Computer- und Videospielen abseits der reinen Unterhaltung geschrieben. Serious Games nehmen einen immer größeren Stellenwert ein und können mit Hilfe so genannter Gamification Ansätze spielerisch Wissen vermitteln bzw. Kompetenzen aufbauen. Nun hatte … Weiterlesen

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Lesenswert #42: Digitale Städteplanung, Bewegungen im Spiel und Jugendschutz

23. September 2012, Martin Lorber

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