Beiträge zum Stichwort: Computerspiele

Thanks for Playing geht in die 2. Runde

24. April 2013, Martin Lorber

In einem älteren Beitrag habe ich Ihnen schon die „Initiative Game Studies“ (IGS) vorgestellt. Ins Leben gerufen und organisiert von einer Gruppe Studierender der Ruhr-Universität Bochum (RUB) hat die Initiative das Ziel, digitale Spiele als Gegenstand in den Fokus der … Weiterlesen

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Lesenswert #50: Zukunftsmusik und Gamification

12. Februar 2013, Martin Lorber

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen

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Zuschauer statt Spieler: Das Phänomen „Let‘s Play“

24. Januar 2013, Martin Lorber

Computerspiele faszinieren. Einmal selbst in die Haut großer Helden schlüpfen und durch eigene Aktionen die Handlung spannender Geschichten voranzutreiben, das macht Computerspiele aus. Doch dies muss nicht zwangsläufig alleine geschehen. Computer- und Videospiele besitzen auch eine stark soziale Komponente. Gemeinsam … Weiterlesen

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Lesenswert #46: Spielräume, Indie-Games und Machinima

03. Dezember 2012, Martin Lorber

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen

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Gehe zu “EA Blog für digitale Spielkultur” – Schau an Artikel “Das Genre Adventure”

30. November 2012, Martin Lorber

Das Adventure ist trotz seiner aktuellen Situation als Nischengenre sicherlich eines der bedeutendsten Genres der Computer- und Videospielgeschichte. Gerade in der Anfangszeit der Boomphase Ende der 1980er und Beginn der 1990er waren so genannte Point-and-Click-Adventures sehr beliebt und für die … Weiterlesen

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Steuerung und Controllerentwicklung – Kulturtechnik vs. Nadelöhr: Teil 4 – Alternative Controller

29. Oktober 2012, Martin Lorber

Mit dem heutigen Beitrag möchte ich die Reihe um die Entwicklung der Eingabegeräte und Controller zu einem Abschluss bringen. Die vorangegangenen Teile haben die bedeutenden Entwicklungen aufgezeigt, die Maßstäbe setzten und teilweise heute noch gängiger Standard sind. Da Computer- und … Weiterlesen

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Lesenswert #44: Transmediales Storytelling, weibliche Spieler und die Plattform PC

28. Oktober 2012, Martin Lorber

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen

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Game-Literatur: Vom Roman bis zum Sachbuch (Teil 2)

17. Oktober 2012, Martin Lorber

Anders als bei fiktionalen Spieleromanen ist das Spielefachliteratur-Angebot riesig. Von absurd bunt aufbereiteten Game-Fakten wie in „1000 Game Heroes“, das größtenteils aus Bildern besteht, bis hin zu in Deutschland nur noch schwer erhältlichen philosophischen Betrachtungen reicht die Palette. Dabei lässt … Weiterlesen

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