jugendschutzprogramm kjm
3 / Nov 2016

KJM führt neues Gütesiegel für Jugendschutzprogramme ein

Der novellierte Jugendmedienschutz-Staatsvertrag (JMStV) trat am 1. Oktober in Kraft und erlaubt unter anderem der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) zukünftig Jugendschutzprogramme wie JusProg offiziell anzuerkennen. In diesem Zusammenhang erarbeitete die Kommission für Jugendmedienschutz (KJM) neue Kriterien zur Eignungsanforderungen an Jugendschutzprogramme. Wie finde ich gute Jugendschutzprogramme? Für die Anerkennung von Jugendschutzprogrammen sind die Selbstkontrollen (FSF, FSM, FSK,…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
31 / Okt 2016

Pixeltunes, emotionale KI und digitale Bildung – Lesenswert #128

Pixeltunes – Der Sound der Spiele Von 8-bit Klängen hin zu epischer Orchestrierung: Raphael Smarzoch stellt in einem Audio-Feature des NDR Videospielmusik vor. Lo-Fi Let’s Play Journalistin und Autorin Leigh Alexander spielt auf ihrem Youtube-Kanal meist unbekannte Adventure Games der 1980er und 1990er Jahre und kommentiert diese mit Fachwissen und Wortwitz. Charaktermodellierung in Spielen: Die…

Jugendschutz
28 / Okt 2016

Jugendmedienschutz: Neue Regeln in Kraft

Am 1. Oktober trat der neue Jugendmedienschutz-Staatsvertrag (JMStV) in Kraft. Dieser stärkt vor allem die Selbstkontrollen in Deutschland. Sinnvolle Neuerungen im JMStV So kann die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) beispielsweise zukünftig Jugendschutzprogramme wie JusProg offiziell anerkennen. Auch der große Erfolg des globalen IARC-Systems zur Altersbewertung von Apps, das die USK maßgeblich vorantrieb, würdigt der neue Staatsvertrag.…

Clash of Realities
27 / Okt 2016

Spannendes Programm auf der Clash of Realities 2016

Die siebte “Clash of Realities – International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games” findet vom 14. bis 16. November 2016 an der TH Köln statt. Im Fokus stehen dieses Jahr Fragen der ästhetischen Entwicklung, theoretischen Analyse und kulturellen Vermittlung digitaler Spiele. Wissenschaftliche Forschung und künstlerische Gestaltung: Digitale Spiele im Spannungsfeld Die…

play16
24 / Okt 2016

PLAY16 – Das Creative Gaming Festival in Hamburg geht in die nächste Runde

Vom 2. bis zum 6. November steigt in Hamburg schon zum neunten Mal das PLAY-Festival. Dieses vereint die Bereiche Medienkunst, Diskurs und Bildung mit der Kultur digitaler Spiele. Das Programm von PLAY16 verspricht in diesem Jahr erneut viel. PLAY16: Let’s Get Physical – Game and Body Die diesjährige Ausgabe des PLAY-Festivals steht ganz im Zeichen…

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12 / Okt 2016

Fußballvereine und eSport, Frauen in der Gamesbranche – Lesenswert #127

Fußballvereine investieren in professionelle Computerspieler Jana Gioia Baurmann schreibt bei Zeit Online über Fußballvereine wie den FC Schalke 04, Manchester City oder den FC Valencia, die versuchen durch Engagement im eSport neue Fans zu gewinnen. Auf Gameswirtschaft wird zudem berichtet, dass die Deutsche Fußball Liga (DFL) gleich mehrere Marken mit eSport-Bezug angemeldet hat. Spiele-Handbuch aus…

Next Level / Gestaltung Marius Rihmet
5 / Okt 2016

Next Level 2016: Festival for Games

Vom 3. bis 6. November 2016 geht es im NRW-Forum Düsseldorf um die Zukunft digitaler Spiele: Das NRW KULTURsekretariat lädt gemeinsam mit vielen Partnern alle Freunde, Fans, Fachleute und Kritiker der digitalen Spielekultur ein, sich auf der Next Level 2016 interdisziplinär über Games-Potenziale in Kunst, Bildung und Wirtschaft zu informieren und auszutauschen. Das Schwerpunktthema ist…

bizplay
28 / Sep 2016

Bizplay Karlsruhe – Gamification Congress erstmals mit BIU.Dev als Partner

Morgen, den 29. September, findet der Gamification Congress bizplay in Karlsruhe statt. Zum ersten Mal ist BIU.Dev dieses Jahr als Partner dabei: Für das Entwickler-Netzwerk der deutschen Games-Branche spricht Marc Kamp von „Birds and Trees“ und Kopf hinter der App Patchie zur spielerischen Unterstützung bei der Therapie von Mukoviszidose. Gamification – Eine Definition Der Begriff…

Studie zur Games-Branche in Deutschland
22 / Sep 2016

Deutsche Games-Branche: Umfangreiche Studie initiiert

Auf Basis einer gesicherten Datengrundlage soll eine erste bundesweite Studie Rückschlusse auf den Games-Standort Deutschland zulassen. Berücksichtigen wird die Studie die gesamtwirtschaftliche und kulturelle Bedeutung von Computer- und Videospielen in Deutschland sowie die Wechselwirkungen zwischen der Spieleindustrie und anderen Branchen, vor allem der Kultur- und Kreativwirtschaft. Ein wichtiger Schritt, denn bisher fehlen entsprechende Daten. Die…

Frauen in der Games-Branche
20 / Sep 2016

Frauen in der Games-Branche

Die Spieleindustrie ist heute ein Milliardenmarkt. Immer mehr Menschen integrieren Computerspiele als festen Bestandteil in ihr tägliches Entertainmentprogramm. Dennoch gilt die Branche gemeinhin als Männerdomäne, in der Frauen noch immer mit so manchem Vorurteil zu kämpfen haben. Liegt es am männlich dominierten Nerd-Image der Branche? Frauen in der Spieleindustrie noch unterrepräsentiert Beinahe die Hälfte der…