Fe: Eines der ersten Indie Games des EA Originals Projekts
6 / Jul 2016

Indie-Games vom Publisher: Geht das?

Schon 2011 bezeichnete ich an dieser Stelle Indie-Games als “Quelle der Kreativität” und beschrieb anhand drei positiver Beispiele (Minecraft, Sleep is Death, Sword & Sworcery EP),  wie Spiele kleinerer Entwicklerstudios die Branche voran treiben und bereichern können. Ein tolles aktuelles Spiel ist Stardew Valley, das ein einzelner Entwickler, Eric Barone (ConcernedApe) entwickelte. Innerhalb von zwei…

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5 / Jul 2016

eSport: ESL ONE in Köln

Eines der größten eSport-Turniere der Welt findet dieses Jahr wieder in Köln statt: Die ESL ONE Cologne. Vom 8. – 10. Juli kämpfen insgesamt 16 Teams aus aller Welt um ein Preisgeld von 250.000 Dollar. Tausende Fans erleben in Köln, wie die besten Spieler der Welt live im Stadion und vor Millionen von Livestream-Zuschauern um…

Deutsches Sport & Olympia Museum in Köln
30 / Jun 2016

Phänomen eSport – Ist das Sport?

Es ist Bewegung. Es ist Wettkampf. Es gibt gefeierte Stars und Heerscharen ambitionierter Amateure. Herausragende Athleten treten in großen Arenen vor großem Publikum gegeneinander an. Mittlerweile fiebern etwa 300 Millionen Menschen weltweit bei Übertragungen von Computerspiel-Partien mit. eSport ist ein Massenphänomen und wird kontrovers diskutiert.  Am 5. Juli lädt eine Podiumsdiskussion im Deutschen Sport &…

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29 / Jun 2016

piqd: Kuratierte Inhalte zum Thema “Spiele und Kultur”

Heute möchte ich die Online-Plattform piqd  vorstellen, die relevante und interessante Inhalte zum Thema “Spiele und Kultur” kuratiert und sammelt. Ich selbst schaue oft bei piqd vorbei und fand hier schon den einen oder anderen interessanten Beitrag für meine Rubrik “Lesenswert”. Filter für interessante und relevante Beiträge Online-Journalismus bietet heutzutage eine große Bandbreite an Inhalten:…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
28 / Jun 2016

Spielen als Paar, Zukunft und Vergangenheit der Spielebranche und digitales Lernen – Lesenswert #121

Paar-Gaming: Spaß zu zweit Nina Weber erklärt auf Spiegel Online, warum es gerade als Paar glücklich macht, zu zweit zu spielen. Ihre Beschreibung des gemeinsamen Spiele-Alltags in ihrer Beziehung ist auch als Plädoyer an die Spieleentwickler zu verstehen: Es gibt einen Markt für gute Koop-Spiele. Das Auf und Ab in der Spielebranche Ein neues Buch…

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24 / Jun 2016

BIU gründet eSport-Vereinigung

Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), verstärkt sein Engagement im eSport-Bereich. Mit der neuen Vereinigung eSports.BIU greift der BIU den Wunsch seiner Mitglieder auf, die Aktivitäten zu dem wichtigen Zukunftsthema eSport auszuweiten. Ziel: Weitere Etablierung von eSport Gemeinsam wollen die Mitglieder von BIU.Dev, BIU.Net und BIU künftig an der weiteren Etablierung von eSport in Deutschland arbeiten.…

Archaische Ausstattung: Um alte Spiele zu retten, braucht es nicht unbedingt modernstes Gerät. Ganz im Gegenteil!
17 / Jun 2016

Geschichte digitaler Spiele: Videospiel-Pioniere bekommen eigenes Archiv

Das Smithsonian “Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation” in Washington, D.C. hat eine Initiative gestartet, um wesentliche Dinge für die erste Generation der Erfinder der Videospiel-Industrie zu erhalten. Aktuelle Interviews mit Pionieren der Videospielgeschichte geben der Ausstellung eine persönliche Note und liefern interessante Informationen. Ziel: Ein Multimedia-Archiv, das “Video Game Pioneers Archive”,…

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14 / Jun 2016

gamescom: Games im Fokus der Jugendhilfe

Vom 18. bis zum 20. August 2016 findet die Fachtagung “Games im Fokus der Jugendhilfe” im Rahmen der gamescom und der VideoDays in Köln statt. Interessierte aus der Jugendhilfe können sich noch anmelden und sich dann vor Ort über kulturelle und gesellschaftliche Aspekte der Spieleszene informieren und austauschen. Zusammenhang zwischen Games und Kultur Spiele als…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
13 / Jun 2016

Gute Geschichten in Videospielen erzählen – Lesenswert #120

Gute Geschichten werden kommen Björn Wederhake erläutert in einem Beitrag auf Zeit Online, welche Schwierigkeiten Videospiele damit haben, eine gute Geschichte zu erzählen und warum. Wer wissen möchte warum trotzdem Hoffnung besteht, dass Videospiele in Zukunft tolle Erzählungen liefern werden, kann den Artikel auch in der aktuellen WASD nachlesen, die von Christian Schiffer herausgegeben wird.…

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9 / Jun 2016

Programmieren für Kinder und Jugendliche

Die Digitalisierung unserer Gesellschaft nimmt zu. Eine wichtige Schlüsselqualifikation der Zukunft: die Werkzeuge der digitalen Welt wie selbstverständlich zu nutzen. Besser als digitale Werkzeuge nur zu nutzen, ist ihre Funktionsweise zu verstehen. Die dafür benötigten Kenntnisse im Programmieren können jedoch ein zäher Stoff sein. Was liegt da näher, als über die Schaffung von Computer- und…