Wirtschaft

Bayrische Hochschullandschaft geht bei der Förderung von Games Studies mit gutem Beispiel voran

18. Juni 2013, Martin Lorber

Schon häufiger wurde die Forderung gestellt, Games Studies an öffentlichen deutschen Hochschulen als eigenständigen Fachbereich weiter auszubauen und zu etablieren. Die bayrische Hochschullandschaft kann hier sicherlich als ein gutes Vorbild genannt werden. Der schon Ende 2011 eingerichtete Studiengang „Informatik: Games … Weiterlesen

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Industriekompass Games

02. April 2013, Martin Lorber

Die Games-Branche in Deutschland übt als Arbeitgeber eine große Anziehungskraft auf junge Berufseinsteiger aus. Oft trifft hier ein spannendes Hobby auf einen zukunftsträchtigen Wirtschaftszweig. Mehr als 24 Mio. regelmäßige Spieler alleine in Deutschland und rund 10.000 direkt oder indirekt Beschäftigte … Weiterlesen

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eco-Verband mit neuer Kompetenzgruppe „Forum Entertainment“

14. März 2013, Martin Lorber

Als Interessensvertretung der Internetwirtschaft in Deutschland befasst sich der Bundesverband der deutschen Internetwirtschaft (eco) mit einer Vielzahl von Themen. Verschiedene „Kompetenzgruppen“ zum Jugendschutz oder Games legen in diesen Bereichen ihre Expertise zusammen und erarbeiten neue Ansätze. Nun wurde mit dem … Weiterlesen

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Serious Games Conference auf der CeBIT 2013

06. März 2013, Martin Lorber

Wer sich in den letzten Jahren umfassend für das Thema „Serious Games“ interessiert hat, der kam um einen Besuch auf der CeBIT in Hannover kaum herum. Seit 2007 findet hier die die Serious Games Conference (SGC) statt. Hier diskutieren und … Weiterlesen

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Ausbildungskompass Games

14. Februar 2013, Martin Lorber

Immer wieder werde ich gefragt, welche Ausbildungsmöglichkeiten es in Deutschland gibt um potentiell in der Games-Branche Fuß zu fassen. Viele wollen ihr Hobby zum Beruf machen und ihre Kreativität, ihr Talent und ihren Enthusiasmus einem wachsenden Wirtschaftszweig zur Verfügung stellen. … Weiterlesen

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Startschuss für das „Mediennetzwerk Bayern“

30. Januar 2013, Martin Lorber

Für den Wirtschaftsstandort Bayern gewinnt die Computer- und Videospielindustrie zunehmend an Bedeutung. Viele Unternehmen aller Wertschöpfungsstufen des stark technologiegetriebenen Markts sind in Bayern angesiedelt und schaffen qualifizierte Arbeitsplätze im kreativen-technischen Bereich. Diesen Umstand hat die bayrische Landesregierung erkannt, weshalb sie … Weiterlesen

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Britische Regierung empfiehlt Förderung der Kreativindustrie

11. Dezember 2012, Martin Lorber

Computer- und Videospiele sind schon lange mehr als reine Unterhaltung. Rund um das Medium hat sich in den letzten Jahren eine Wirtschaftsbranche entwickelt, die einen nicht zu unterschätzenden Beitrag zur Weiterentwicklung der Kultur- und Kreativwirtschaft leistet. Schaut man nur auf … Weiterlesen

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Gastbeitrag Dr. Murad Erdemir: „Ist das Kunst oder kann das weg?“ – Kunstvorbehalt und Altersfreigabe durch die USK

14. November 2012, Martin Lorber

Der vorliegende Gastbeitrag geht zurück auf einen Vortrag, den der Autor anlässlich der Tagung der Jugendschutzsachverständigen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) am 31. Mai 2012 in Berlin gehalten hat. Einen juristischen Fachaufsatz zum Thema, welcher neben Computerspielen zudem die Spezifika für … Weiterlesen