21. Dezember 2012, Martin Lorber
Mit dem EA Blog für digitale Spielkultur habe ich auch im vergangenen Jahr die Welt der Computer- und Videospiele präsentiert, kritisch analysiert und interpretiert. Gerade die Zeit „zwischen den Jahren“ bietet eine gute Möglichkeit, liegengebliebene Artikel zu durchstöbern und das … Weiterlesen →
06. September 2012, Martin Lorber
Das Angebot an Computer- und Videospielen wächst wie bei kaum einem anderen Medium. Und so wird es zunehmend spannender, die vielen Facetten und Genres einmal zu analysieren und deren Ursprünge und Entwicklungen aufzuzeigen. Daher werde ich Ihnen in den kommenden … Weiterlesen →
Tags: Computerspiele, Dead Space, Exploitation-Film, Film, Genre, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Kreativität, Kunst, Survival-Horror, Videospiele
29. Juni 2012, Martin Lorber
Schon vor einiger Zeit veranstaltete die Evangelische Akademie Loccum in Kooperation mit dem deutschen Kulturrat die Konferenz „Kulturgut Computerspiel?“. Diese behandelte das ambivalente Verhältnis der Öffentlichkeit zum Medium Computer- und Videospiel. Erst kürzlich erschien (endlich) der begleitende Tagungsband zu der … Weiterlesen →
15. Juni 2012, Martin Lorber
Viele verschiedene Kunstformen locken immer wieder große Menschenmengen in die Museen dieser Welt. Dabei sind es nach wie vor die „klassischen“ Kunstformen wie Gemälde, Plastiken oder Fotografien, die in einem Großteil der Ausstellungen präsentiert werden. Doch in den letzten Jahrzehnten … Weiterlesen →
12. Januar 2012, Martin Lorber
In einem meiner vergangenen Beiträge habe ich mich mit der Wirkung virtueller Welten auseinandergesetzt und dabei offene, sogenannte „Sandbox“-Spiele beleuchtet. Heute möchte ich mich der Wirkung, den Möglichkeiten und Chancen widmen, die sich Spielern in linearen, festgelegten und eingegrenzten Spielwelten … Weiterlesen →
Tags: Gameplay, Immersion, linear, Linearität, offene Spielwelt, Open World, Script, Sleep is Death, Story, Storytelling, virtuelle Welt
28. Dezember 2011, Martin Lorber
Mit dem EA Blog für digitale Spielkultur habe ich auch im vergangenen Jahr die die Welt der Computer- und Videospiele präsentiert, kritisch analysiert und interpretiert. Gerade die Zeit „zwischen den Jahren“ bietet eine gute Möglichkeit liegengebliebene Artikel zu durchstöbern und … Weiterlesen →
Tags: CDU, Cologne Game Lab, Computerspiele, Deutscher Computerspielpreis, Dorothee Bär, Eltern-LAN, eSport, Film, Forschung, Gamification, Gesellschaft, Gewaltwirkung, Institut Spielraum, Interview, JMStV, Jugendmedienschutz, Jugendmedienstaatsvertrag, KJM, Kreativität, Kultur, Kunst, Medienkompetenz, PEGI, Politik, Spielsucht, Studie, USK, Veranstaltung, Videospiele, Wissenschaft
22. Dezember 2011, Martin Lorber
Während Sie hier vor kurzem lesen konnten, welche Möglichkeiten die Kunst durch das Medium der Computer- und Videospiele erhalten kann, möchte ich heute darauf eingehen, wo und wie Kunst auf Elemente aus Spielen zurückgreift. Zu den besonderen Merkmalen von Computer- … Weiterlesen →
13. Dezember 2011, Martin Lorber
Im August 2011 erschien das Buch Cyberanthropology von Alexander Knorr und weckte durch seinen Titel große Neugier. Mittlerweile konnte ich einige Zeit mit dem Titel verbringen und fand in dem 188 Seiten umfassenden Werk zahlreiche, spannende Beispiele, mit denen der … Weiterlesen →