Kultur

Play13 – Das Festival für kreatives Computerspielen geht in die nächste Runde

06. Juni 2013, Martin Lorber

Wie ich bereits im letzten Jahr berichtete setzt sich die Initiative Creative Gaming für einen differenzierteren Umgang mit dem Medium Computer- und Videospiele ein. Seit ihrer Gründung 2007 zeichnet sie für eine kreative und weitgreifende Auseinandersetzung mit diesem Thema verantwortlich. … Weiterlesen

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Buchvorstellung: Bildwerte – Visualität in der digitalen Medienkultur

31. Mai 2013, Martin Lorber

Das Buch „Bildwerte – Visualität in der digitalen Medienkultur“ befasst sich mit Bildmedien im Wandel zwischen industriellem und digitalem Zeitalter. Sowohl die Produktion als auch die Wahrnehmung verschiedener Medien verändern sich unter dem Einfluss technologischer, sozialer, ästhetischer sowie erkenntnistheoretischer Formen. … Weiterlesen

Das Jump and Run Genre

29. Mai 2013, Martin Lorber

Jump and Run, zu Deutsch Springen und Rennen, ist nicht einfach nur der Name des Genres, sondern auch Bezeichnung der essentiellen Spielinhalte. So gilt es, durch geschickte Hand- Augen-Koordination, innerhalb einer Spielwelt von A nach B zu gelangen. Die Entstehungsgeschichte … Weiterlesen

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Lesenswert #55: Zweite Politiker-LAN, Serious Games und Ego-Shooter als Gedächtnisstütze

27. Mai 2013, Martin Lorber

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen

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Die Identifikation mit Protagonisten

15. April 2013, Martin Lorber

Schaut man sich die Geschichte der Menschheit an, so zeigt sich, dass sich die Grundlagen eines großen Teils unserer Unterhaltungskultur schon sehr früh entwickelt haben. Egal ob Kunst, Tanz oder Musik, all diese kulturellen Gaben lassen sich, salopp gesprochen, auf … Weiterlesen

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„Haus der Computerspiele“ sucht neue Bleibe

01. Februar 2013, Martin Lorber

Eines sei schon einmal vorweg gesagt. Die laut dem Guiness-Buch der Rekorde größte Sammlung von Spielkonsolen und Heimcomputer der Welt sucht ein neues zu Hause. Nun ist es nicht so, dass der aktuelle Besitzer, der Journalist und Sammler René Mayer … Weiterlesen

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Zuschauer statt Spieler: Das Phänomen „Let‘s Play“

24. Januar 2013, Martin Lorber

Computerspiele faszinieren. Einmal selbst in die Haut großer Helden schlüpfen und durch eigene Aktionen die Handlung spannender Geschichten voranzutreiben, das macht Computerspiele aus. Doch dies muss nicht zwangsläufig alleine geschehen. Computer- und Videospiele besitzen auch eine stark soziale Komponente. Gemeinsam … Weiterlesen

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Narrative Strukturen in Computer- und Videospielen

08. Januar 2013, Martin Lorber

Spiele bieten zahlreiche Ansätze für das Erzählen von Geschichten. Einige davon sind aus diversen Medien bekannt und in Spielen neu interpretiert, andere für das Spiele-Medium spezifisch und in ihrer Wirkungsweise einzigartig. Ich habe mich in vorherigen Beiträgen schon mit den … Weiterlesen

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