21. Mai 2013, Martin Lorber
Ein interessantes Thema, dass immer wieder in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit bei Computer- und Videospielen gerückt wird, ist das professionelle Spielen. Bekannt unter dem Namen E-Sport, wird die Community rund um professionelle Spieler immer größer. In Ländern wie Südkorea haben … Weiterlesen →
25. April 2013, Martin Lorber
Großen, öffentlichen Ärger um den Deutschen Computerspielpreis 2013 gab es in diesem Jahr nicht. Und das auch völlig zu Recht: Denn mit dem Adventure „Chaos auf Deponia“ wählte die Jury einen würdigen Gewinner. Das Spiel der deutschen Adventure-Spezialisten Deadalic bietet … Weiterlesen →
12. April 2013, Martin Lorber
Die Bundesnetzagentur hat heute eine neue Studie zur tatsächlichen Geschwindigkeit von Breitbandanschlüssen veröffentlicht, in der deutlich wird, dass Anspruch und Wirklichkeit beim Breitbandausbau weit auseinanderliegen. So sei es vielerorts so, dass Verbraucher mit deutlich langsameren Internetanbindungen surfen als ihnen vom … Weiterlesen →
10. April 2013, Martin Lorber
Anfang 2012 hat die Kommission für Jugendmedienschutz (KJM) erstmalig zwei Jugendschutzprogramme offiziell anerkannt, darunter auch das von Electronic Arts unterstützte Programm JusProg. Bei JusProg handelt sich um eine Filtersoftware, die Eltern auf den PCs ihrer Kinder installieren können. Jede Webseite, … Weiterlesen →
05. April 2013, Martin Lorber
Das Medium Spiel ist schon lange über den Status eines reinen Unterhaltungsmediums hinausgewachsen. Neben den unterhaltenden Spielen etablieren sich immer mehr Anwendungen in ganz anderen gesellschaftlichen Bereichen. Als Beispiele kann man hier Spiele nennen, die zur Vermittlung von Bildungsinhalten oder … Weiterlesen →
04. April 2013, Martin Lorber
Immer mehr Menschen nutzen mittlerweile ihr Smartphone oder Tablet als mobile Spiele-Plattform. Nun belegt eine aktuelle BITKOM-Studie diese Entwicklung. In Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsinstitut Forsa wurden mehr als 1000 Gamer zu ihrem Nutzungsverhalten befragt. Rund 30 Millionen Menschen in Deutschland … Weiterlesen →
02. April 2013, Martin Lorber
Die Games-Branche in Deutschland übt als Arbeitgeber eine große Anziehungskraft auf junge Berufseinsteiger aus. Oft trifft hier ein spannendes Hobby auf einen zukunftsträchtigen Wirtschaftszweig. Mehr als 24 Mio. regelmäßige Spieler alleine in Deutschland und rund 10.000 direkt oder indirekt Beschäftigte … Weiterlesen →
26. März 2013, Martin Lorber
Wenn es um das Thema Jugendmedienschutz geht sind sich fast alle einig. Der Aufbau von Medienkompetenz bei den Jugendlichen selbst ist ein essentieller Punkt, damit ein eigenverantwortlicher Umgang mit modernen Medien gesichert ist. Doch zu einem eigenverantwortlichen Umgang gehört auch … Weiterlesen →