31. Mai 2013, Martin Lorber
Das Buch „Bildwerte – Visualität in der digitalen Medienkultur“ befasst sich mit Bildmedien im Wandel zwischen industriellem und digitalem Zeitalter. Sowohl die Produktion als auch die Wahrnehmung verschiedener Medien verändern sich unter dem Einfluss technologischer, sozialer, ästhetischer sowie erkenntnistheoretischer Formen. … Weiterlesen →
27. Mai 2013, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
24. Mai 2013, Martin Lorber
Die von mir bereits vorgestellte Initiative „Dein Spiel. Dein Leben. – Find your Level!“ wurde mit dem Ziel durchgeführt, Gamerinnen und Gamer für eine ausgewogene „Game-Life-Balance“ zu sensibilisieren und gleichzeitig ihre Problemlösungskompetenzen zu stärken. Im Rahmen der Präventionskampagne wurden 100 … Weiterlesen →
24. April 2013, Martin Lorber
In einem älteren Beitrag habe ich Ihnen schon die „Initiative Game Studies“ (IGS) vorgestellt. Ins Leben gerufen und organisiert von einer Gruppe Studierender der Ruhr-Universität Bochum (RUB) hat die Initiative das Ziel, digitale Spiele als Gegenstand in den Fokus der … Weiterlesen →
18. April 2013, Martin Lorber
Hier noch ein spannender Veranstaltungshinweis für Kurzentschlossene. Die „Arbeitsgemeinschaft Games“ der „Gesellschaft für Medienwissenschaft“ (GfM) veranstaltet anlässlich ihres 10-jährigen Jubiläums eine Tagung zum Thema „Spiel|Handlung“. Auf Schloss Wahn in Köln Porz werden schon heute Nachmittag die ersten Vorträge gehalten. Organisiert … Weiterlesen →
05. April 2013, Martin Lorber
Das Medium Spiel ist schon lange über den Status eines reinen Unterhaltungsmediums hinausgewachsen. Neben den unterhaltenden Spielen etablieren sich immer mehr Anwendungen in ganz anderen gesellschaftlichen Bereichen. Als Beispiele kann man hier Spiele nennen, die zur Vermittlung von Bildungsinhalten oder … Weiterlesen →
04. April 2013, Martin Lorber
Immer mehr Menschen nutzen mittlerweile ihr Smartphone oder Tablet als mobile Spiele-Plattform. Nun belegt eine aktuelle BITKOM-Studie diese Entwicklung. In Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsinstitut Forsa wurden mehr als 1000 Gamer zu ihrem Nutzungsverhalten befragt. Rund 30 Millionen Menschen in Deutschland … Weiterlesen →
11. März 2013, Martin Lorber
Computer- und Videospiele erzeugten in der Vergangenheit immer wieder aufgeregte Diskussionen. Dabei stand häufig die Kritik an der expliziten Gewaltdarstellung im Vordergrund. Was Filmen und Büchern zugestanden wurde, ist bei Games eher als anrüchig wahrgenommen worden. Ein Schicksal, was im … Weiterlesen →