Monatsarchiv

Neues Alterklassifizierungssystem für digital vertriebene Spiele in den USA

31. Oktober 2012, Martin Lorber

Das Thema Jugendmedienschutz war in den letzten Monaten sehr präsent. Sei es die „Europäische Strategie für ein besseres Internet für Kinder“, die Initiative „sicher online gehen – Kinderschutz im Internet“ oder die Eröffnung des „Zentrum für Kinderschutz im Internet“ (I-KiZ). … Weiterlesen

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Steuerung und Controllerentwicklung – Kulturtechnik vs. Nadelöhr: Teil 4 – Alternative Controller

29. Oktober 2012, Martin Lorber

Mit dem heutigen Beitrag möchte ich die Reihe um die Entwicklung der Eingabegeräte und Controller zu einem Abschluss bringen. Die vorangegangenen Teile haben die bedeutenden Entwicklungen aufgezeigt, die Maßstäbe setzten und teilweise heute noch gängiger Standard sind. Da Computer- und … Weiterlesen

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Lesenswert #44: Transmediales Storytelling, weibliche Spieler und die Plattform PC

28. Oktober 2012, Martin Lorber

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen

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BIU und G.A.M.E. – Interessensvertretungen der Computer- und Videospielindustrie streben Zusammenschluss an

25. Oktober 2012, Martin Lorber

Die Interessensvertretung der Computer- und Videospieleindustrie in Deutschland sprach in den letzten Jahren mit zwei Stimmen. Zum Einen der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. (BIU). Der 2005 gegründete Verband ist die  Interessensgemeinschaft der Anbieter und Produzenten von Unterhaltungssoftware in Deutschland … Weiterlesen

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Die Reise des Helden im Videospiel

19. Oktober 2012, Martin Lorber

Das Erzählen von Geschichten ist eine der ältesten kulturellen Gaben der Menscheit. Über alle Epochen und Kulturkreise sind die Menschen von Geschichten fasziniert, die sie aus ihrem Alltag oder der Realität reißen und  ihre Sehnsüchte erfüllen. Waren es zu Beginn … Weiterlesen

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Game-Literatur: Vom Roman bis zum Sachbuch (Teil 2)

17. Oktober 2012, Martin Lorber

Anders als bei fiktionalen Spieleromanen ist das Spielefachliteratur-Angebot riesig. Von absurd bunt aufbereiteten Game-Fakten wie in „1000 Game Heroes“, das größtenteils aus Bildern besteht, bis hin zu in Deutschland nur noch schwer erhältlichen philosophischen Betrachtungen reicht die Palette. Dabei lässt … Weiterlesen

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Sportspiele: Vom Rasen auf den Bildschirm

12. Oktober 2012, Martin Lorber

In fast allen Gesellschafts- und Kulturkreisen spielt Sport in seinen verschiedensten Ausprägungen eine sehr große Rolle und ist über alle Kulturen hinweg ein Ausdruck des friedlichen Wettbewerbs. Dabei leiten sich die modernen Sportarten zu einem großen Teil aus den altertümlichen … Weiterlesen

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Game-Literatur: Vom Roman bis zum Sachbuch

09. Oktober 2012, Martin Lorber

Nach Kinofilmen wie Tomb Raider oder Silent Hill sprach sich der Umstand, dass Computer- und Videospiele von Hollywood gerne verfilmt werden, auch unter Nicht-Spielefachleuten herum. Dass parallel auch ein umfangreicher Markt für Spieleliteratur existiert, ist hingegen deutlich weniger bekannt. Dabei … Weiterlesen

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