27. Juli 2012, Martin Lorber
Kennen Sie Lee Young Ho, genannt Flash? Oder Lee Jae Dong, genannt Jeadong? Oder Jang Min Chul, genannt MC? Nein? Als Bewohner hiesiger Breitengrade nicht verwunderlich. Kennern der E-Sport Szene sind diese Namen allerdings so bekannt, wie hierzulande Lionel Messi, … Weiterlesen →
25. Juli 2012, Martin Lorber
Ende 2011 stieß der ehemalige stellvertretende Chefredakteur des Fachmagazins GameStar, Christian Schmidt, eine Debatte über die aktuelle Computerspielkritik in Deutschland an. In einem Gastbeitrag auf Spiegel Online übt er sehr harsche Kritik am Testverhalten der Fachmagazine und wirft ihnen vor, … Weiterlesen →
22. Juli 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
19. Juli 2012, Martin Lorber
Im zweiten Teil der Beitragsreihe über Steuerung und Controllerentwicklung habe ich mit einem der am weitest verbreiteten Eingabegeräte befasst. Dem Gamepad. Hier konnte man feststellen, dass sich in dessen Entwicklung schon relativ früh bestimmte Elemente und Funktionen durchgesetzt haben, die … Weiterlesen →
12. Juli 2012, Martin Lorber
Im ersten Teil der Beitragsreihe über Controller und Eingabegeräte habe ich mich noch mit „steinzeitlichen“ Werkzeugen zur Steuerung von Computer- und Videospielen befasst. Zu Beginn waren die Steuerungsmöglichkeiten noch relativ rudimentär und boten wenige alternative Aktionen. Meistens erschöpfte sich das … Weiterlesen →
08. Juli 2012, Martin Lorber
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu weiteren Links und Veröffentlichungen per E-Mail oder über die Kommentarfunktion. … Weiterlesen →
06. Juli 2012, Martin Lorber
In Zeiten der zunehmenden digitalen Verbreitung von Informationen und Inhalten wird es immer wichtiger, Wege und Maßnahmen zu entwickeln, um Kinder und Jugendliche vor nicht altersgemäßen Inhalten zu schützen. In den letzten Monaten und Jahren wurde eine ganze Reihe von … Weiterlesen →
03. Juli 2012, Martin Lorber
Nachdem ich mich in früheren Beiträgen schon mit der Geschichte der Videospiele beschäftigte, möchte ich nun wieder einen Blick in die Vergangenheit werfen. Diesmal werde ich mich allerdings auf einen kleinen aber nichtsdestotrotz eminent wichtigen Bereich konzentrieren: Den Eingabegeräten. Diese … Weiterlesen →