2014 besuchten rund 335.000 Menschen aller Altersklassen die gamescom. Für den Jugendschutz sorgt die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Quelle: gamescom
12 / Jul 2016

Wie schützen technische Hilfsmittel Kinder und Jugendliche im Internet?

Das Internet, unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2016 und hier gibt es nichts, was es nicht gibt. Fast alle Kinder und Jugendliche sind online, um fremde Welten zu erforschen sowie hilfreiche Informationen und neue Ideen zu erhalten. Dabei dringen sie in Bereiche vor, die sie nie zuvor gesehen haben. Digitale Inhalte sind so einfach…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
11 / Jul 2016

Brexit und die Spieleindustrie, Fußballclubs im eSport, Pixelwelten – Lesenswert #122

Die Welt der Pixel: Ein Blick hinter die Kulissen Der Grafiker Octavi Navarro lässt Fans hinter die Kulissen seiner Pixelkunst blicken. Sonja Wild stellt auf piqd Navarros neustes Projekt Thimbleweed Park vor sowie seinen YouTube-Channel Pixels Huh, auf dem er mithilfe von Timelapse-Videos dokumentiert, wie genau seine aufwendigen Pixelkreationen entstehen. Games for Change: Klimawandel Auf…

Fe: Eines der ersten Indie Games des EA Originals Projekts
6 / Jul 2016

Indie-Games vom Publisher: Geht das?

Schon 2011 bezeichnete ich an dieser Stelle Indie-Games als “Quelle der Kreativität” und beschrieb anhand drei positiver Beispiele (Minecraft, Sleep is Death, Sword & Sworcery EP),  wie Spiele kleinerer Entwicklerstudios die Branche voran treiben und bereichern können. Ein tolles aktuelles Spiel ist Stardew Valley, das ein einzelner Entwickler, Eric Barone (ConcernedApe) entwickelte. Innerhalb von zwei…

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5 / Jul 2016

eSport: ESL ONE in Köln

Eines der größten eSport-Turniere der Welt findet dieses Jahr wieder in Köln statt: Die ESL ONE Cologne. Vom 8. – 10. Juli kämpfen insgesamt 16 Teams aus aller Welt um ein Preisgeld von 250.000 Dollar. Tausende Fans erleben in Köln, wie die besten Spieler der Welt live im Stadion und vor Millionen von Livestream-Zuschauern um…

Deutsches Sport & Olympia Museum in Köln
30 / Jun 2016

Phänomen eSport – Ist das Sport?

Es ist Bewegung. Es ist Wettkampf. Es gibt gefeierte Stars und Heerscharen ambitionierter Amateure. Herausragende Athleten treten in großen Arenen vor großem Publikum gegeneinander an. Mittlerweile fiebern etwa 300 Millionen Menschen weltweit bei Übertragungen von Computerspiel-Partien mit. eSport ist ein Massenphänomen und wird kontrovers diskutiert.  Am 5. Juli lädt eine Podiumsdiskussion im Deutschen Sport &…

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29 / Jun 2016

piqd: Kuratierte Inhalte zum Thema “Spiele und Kultur”

Heute möchte ich die Online-Plattform piqd  vorstellen, die relevante und interessante Inhalte zum Thema “Spiele und Kultur” kuratiert und sammelt. Ich selbst schaue oft bei piqd vorbei und fand hier schon den einen oder anderen interessanten Beitrag für meine Rubrik “Lesenswert”. Filter für interessante und relevante Beiträge Online-Journalismus bietet heutzutage eine große Bandbreite an Inhalten:…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
28 / Jun 2016

Spielen als Paar, Zukunft und Vergangenheit der Spielebranche und digitales Lernen – Lesenswert #121

Paar-Gaming: Spaß zu zweit Nina Weber erklärt auf Spiegel Online, warum es gerade als Paar glücklich macht, zu zweit zu spielen. Ihre Beschreibung des gemeinsamen Spiele-Alltags in ihrer Beziehung ist auch als Plädoyer an die Spieleentwickler zu verstehen: Es gibt einen Markt für gute Koop-Spiele. Das Auf und Ab in der Spielebranche Ein neues Buch…

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24 / Jun 2016

BIU gründet eSport-Vereinigung

Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), verstärkt sein Engagement im eSport-Bereich. Mit der neuen Vereinigung eSports.BIU greift der BIU den Wunsch seiner Mitglieder auf, die Aktivitäten zu dem wichtigen Zukunftsthema eSport auszuweiten. Ziel: Weitere Etablierung von eSport Gemeinsam wollen die Mitglieder von BIU.Dev, BIU.Net und BIU künftig an der weiteren Etablierung von eSport in Deutschland arbeiten.…

Archaische Ausstattung: Um alte Spiele zu retten, braucht es nicht unbedingt modernstes Gerät. Ganz im Gegenteil!
17 / Jun 2016

Geschichte digitaler Spiele: Videospiel-Pioniere bekommen eigenes Archiv

Das Smithsonian “Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation” in Washington, D.C. hat eine Initiative gestartet, um wesentliche Dinge für die erste Generation der Erfinder der Videospiel-Industrie zu erhalten. Aktuelle Interviews mit Pionieren der Videospielgeschichte geben der Ausstellung eine persönliche Note und liefern interessante Informationen. Ziel: Ein Multimedia-Archiv, das “Video Game Pioneers Archive”,…

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14 / Jun 2016

gamescom: Games im Fokus der Jugendhilfe

Vom 18. bis zum 20. August 2016 findet die Fachtagung “Games im Fokus der Jugendhilfe” im Rahmen der gamescom und der VideoDays in Köln statt. Interessierte aus der Jugendhilfe können sich noch anmelden und sich dann vor Ort über kulturelle und gesellschaftliche Aspekte der Spieleszene informieren und austauschen. Zusammenhang zwischen Games und Kultur Spiele als…