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24 / Jun 2016

BIU gründet eSport-Vereinigung

Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), verstärkt sein Engagement im eSport-Bereich. Mit der neuen Vereinigung eSports.BIU greift der BIU den Wunsch seiner Mitglieder auf, die Aktivitäten zu dem wichtigen Zukunftsthema eSport auszuweiten. Ziel: Weitere Etablierung von eSport Gemeinsam wollen die Mitglieder von BIU.Dev, BIU.Net und BIU künftig an der weiteren Etablierung von eSport in Deutschland arbeiten.…

Archaische Ausstattung: Um alte Spiele zu retten, braucht es nicht unbedingt modernstes Gerät. Ganz im Gegenteil!
17 / Jun 2016

Geschichte digitaler Spiele: Videospiel-Pioniere bekommen eigenes Archiv

Das Smithsonian “Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation” in Washington, D.C. hat eine Initiative gestartet, um wesentliche Dinge für die erste Generation der Erfinder der Videospiel-Industrie zu erhalten. Aktuelle Interviews mit Pionieren der Videospielgeschichte geben der Ausstellung eine persönliche Note und liefern interessante Informationen. Ziel: Ein Multimedia-Archiv, das “Video Game Pioneers Archive”,…

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14 / Jun 2016

gamescom: Games im Fokus der Jugendhilfe

Vom 18. bis zum 20. August 2016 findet die Fachtagung “Games im Fokus der Jugendhilfe” im Rahmen der gamescom und der VideoDays in Köln statt. Interessierte aus der Jugendhilfe können sich noch anmelden und sich dann vor Ort über kulturelle und gesellschaftliche Aspekte der Spieleszene informieren und austauschen. Zusammenhang zwischen Games und Kultur Spiele als…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
13 / Jun 2016

Gute Geschichten in Videospielen erzählen – Lesenswert #120

Gute Geschichten werden kommen Björn Wederhake erläutert in einem Beitrag auf Zeit Online, welche Schwierigkeiten Videospiele damit haben, eine gute Geschichte zu erzählen und warum. Wer wissen möchte warum trotzdem Hoffnung besteht, dass Videospiele in Zukunft tolle Erzählungen liefern werden, kann den Artikel auch in der aktuellen WASD nachlesen, die von Christian Schiffer herausgegeben wird.…

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9 / Jun 2016

Programmieren für Kinder und Jugendliche

Die Digitalisierung unserer Gesellschaft nimmt zu. Eine wichtige Schlüsselqualifikation der Zukunft: die Werkzeuge der digitalen Welt wie selbstverständlich zu nutzen. Besser als digitale Werkzeuge nur zu nutzen, ist ihre Funktionsweise zu verstehen. Die dafür benötigten Kenntnisse im Programmieren können jedoch ein zäher Stoff sein. Was liegt da näher, als über die Schaffung von Computer- und…

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8 / Jun 2016

Technischer Jugendmedienschutz: JusProg

Um ihre Kinder vor nicht altersgerechten Inhalten im Internet zu schützen, haben Eltern verschiedene Möglichkeiten. Sie können ihre Kinder zum Beispiel auf Schritt und Tritt begleiten. Kaum machbar und für die Entwicklung von Eigenständigkeit nicht wirklich förderlich. Eltern die ihre Kinder nicht gänzlich schutzlos in die weite Welt entlassen möchten, nutzen technische Jugendschutzprogramme, um die…

Gamescamp
2 / Jun 2016

Gamescamp – Ein innovatives Konzept bringt Jugendliche zum produktiven Austausch über digitale Spielkultur zusammen

Ob alleine oder gemeinsam mit Freunden oder Fremden über das Internet –  es ist keine Neuigkeit, dass viele Jugendliche gerne ihre Freizeit mit Computer- und Videospielen verbringen und sie wichtiger Teil ihrer Lebenskultur sind. Wie bei anderen Freizeitbeschäftigungen, von Sport über Literatur bis hin zu künstlerischen Tätigkeiten, bestimmen Games und ihre Inhalte auch abseits der…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
30 / Mai 2016

Sexismus in Spielen und Diskussion um eSport – Lesenswert #119

Kompetenzen durch Gaming Bei Insert Moin stelle ich das Buch “Gaming für Studium und Beruf – Warum wir lernen, wenn wir spielen” vor, welches ich gemeinsam mit Thomas Schutz verfasst habe. Jugendschutz – Andere Länder, andere Sitten Passend zur aktuellen Debatte rund um modernen Jugendmedienschutz erklärt Birgit Riegler auf derstandard.at, warum in manchen Ländern einige…

Die Clash of Realities 2016
27 / Mai 2016

Digitale Spiele als Sozialräume – Call for papers Clash of Realities

Vom 15. Bis 16. November 2016 findet die Clash of Realities in Köln bereits zum siebten Mal statt. Für den vom Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln gestalteten medienpädagogischen Summit “Digitale Spiele als Sozialräume” / “Digital Games as Social Environments” wird um Einreichungen gebeten. Seit Jahren ein Erfolg Schon seit 2006 bietet die…

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24 / Mai 2016

Digitale-Spielewelten.de Medienpädagogische Plattform startet Call for Papers

Die Online-Kompetenzplattform Digitale-Spielewelten.de ruft zu einem Call for Papers für Forschungs- und Praxisbeiträge über Computerspiele auf. Ausgewählte Arbeiten sollen so jedermann zugänglich gemacht und der Diskurs über digitale Spiele angeregt werden. Einreichungen, die bis zum 30. September 2016 eingehen, haben außerdem die Chance auf eine Vorstellung im Rahmen des Play16 Festivals im November in Hamburg.…