Tag der offenen Tür im BMVI 2015
26 / Aug 2016

Ausgezeichnete Computerspiele im Bundesministerium

An diesem Wochenende (27. und 28. August) lädt das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) zum Tag der offenen Tür in Berlin. Als einer der Ausrichter des Deutschen Computerspielpreis (DCP) finden hier auch die Gewinner des DCP ihren Platz. Besucher können eine Auswahl der ausgezeichneten Computerspiele am Stand der Stiftung Digitale Spielekultur anspielen und…

gamescom Logo
23 / Aug 2016

Gamescom 2016: Indie, Virtual Reality, Profitabilität und brave Besucher – Lesenswert #124

An der Realität vorbei Christian Schiffers Erkenntnis über die Gamescom 2016: Die Messe spiegele leider nicht wieder, wie vielfältig die Computerspielkultur unserer Zeit in Wirklichkeit schon sei. Warum er das so sieht, erfährt man bei Deutschlandfunk. Videospiele für Erwachsene Beim WDR durfte ich darüber sprechen, welche Spiele die ältere Generation spielt und wie man spielend…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
15 / Aug 2016

Schlechter Sex in Spielen und Spielkultur ins Feuilleton – Lesenswert #123

Schluss mit schlechtem Sex in Spielen Matt Thrower plädiert bei Killscreen für eine adäquatere Darstellung von Sex in Spielen. Er erläutert an einigen interessanten Beispielen, was für das Hauptproblem für die Darstellung von Sex in Videospielen ausmacht: Es fehlen die Konsequenzen. Ist es zu schwer, Frauen zu animieren? Diese Frage stellt sich Anita Sarkeesian im…

2014 besuchten rund 335.000 Menschen aller Altersklassen die gamescom. Für den Jugendschutz sorgt die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Quelle: gamescom
12 / Aug 2016

gamescom mit spannendem Rahmenprogramm

Auf der gamescom in Köln präsentieren nicht nur wir Entwickler und Publisher unsere neuesten Spiele, es gibt dort auch ein nicht minder spannendes Rahmenprogramm. gamescom congress 2016 Der gamescom congress 2016 nutzt am 18. August den Rahmen der Messe, um neueste wissenschaftliche Erkenntnisse rund um das Thema Games und Gesellschaft vorzustellen. Die Konferenz widmet sich…

congress
5 / Aug 2016

gamescom congress 2016

Köln wird vom 17. – 21. August 2016 erneut zum Zentrum der Computer- und Videospielbranche. Auf dem Kölner Messegelände findet die gamescom 2016, das weltweit größte Messeevent für interaktive Spiele und Unterhaltung, statt. Hier stellen Unternehmen aus aller Welt einem interessierten Publikum ihre neuesten Entwicklungen aus den Bereichen Hardware, Software und Spiele vor. Einer der…

Sigurlína Ingvarsdottir (DICE)
2 / Aug 2016

Frauen in der Gamesbranche: Interview mit Sigurlína Ingvarsdottir

Computerspiele sind Männersache? Nein, diese Ansicht ist definitiv längst überholt – wenn sie denn überhaupt je gültig gewesen ist. Denn Frauen sind in der Gamesbranche auf dem Vormarsch. Fast die Hälfe aller Spieler in der digitalen Welt sind heutzutage weiblich. Weibliche Mitarbeiter verantworten und gestalten zunehmend die Produktion digitaler Spiele. Trotzdem hat die Spieleindustrie noch…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
1 / Aug 2016

Gewaltdiskussion, Videospiele für ältere Menschen, Meister der Täuschung – Lesenswert #123

Profisportler müssen trainieren – das gilt auch für eSport Wie bei jeder anderen Sportart müssen eSport-Profis viel Zeit und Energie investieren, um oben mitzuspielen. Simone Schlosser von Deutschlandradio Kultur hat die Profis von Mousesports besucht und mit ihnen über ihre Vorbereitung zur Counter-Strike Weltmeisterschaft, der ESL One in Köln, gesprochen. Niemand täuscht so gut wie…

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28 / Jul 2016

Bildung in der digitalen Welt

Die Stiftung Digitale Spielekultur unterstützt die von der Kultusministerkonferenz (KMK) vorgelegte Strategie „Bildung in der digitalen Welt“, fordert aber in einer Stellungnahme die stärkere Berücksichtigung der Medienrealität Heranwachsender. Teilhabe an der digitalisierten Gesellschaft Medienkompetenz, gerade im Umgang mit digitalen Medien, gehört in Zukunft zu den wichtigsten Fertigkeiten für die Teilhabe an der digitalisierten Gesellschaft. So…

2014 besuchten rund 335.000 Menschen aller Altersklassen die gamescom. Für den Jugendschutz sorgt die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Quelle: gamescom
12 / Jul 2016

Wie schützen technische Hilfsmittel Kinder und Jugendliche im Internet?

Das Internet, unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2016 und hier gibt es nichts, was es nicht gibt. Fast alle Kinder und Jugendliche sind online, um fremde Welten zu erforschen sowie hilfreiche Informationen und neue Ideen zu erhalten. Dabei dringen sie in Bereiche vor, die sie nie zuvor gesehen haben. Digitale Inhalte sind so einfach…

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11 / Jul 2016

Brexit und die Spieleindustrie, Fußballclubs im eSport, Pixelwelten – Lesenswert #122

Die Welt der Pixel: Ein Blick hinter die Kulissen Der Grafiker Octavi Navarro lässt Fans hinter die Kulissen seiner Pixelkunst blicken. Sonja Wild stellt auf piqd Navarros neustes Projekt Thimbleweed Park vor sowie seinen YouTube-Channel Pixels Huh, auf dem er mithilfe von Timelapse-Videos dokumentiert, wie genau seine aufwendigen Pixelkreationen entstehen. Games for Change: Klimawandel Auf…