Gamesmap: Großes Online-Verzeichnis der deutschen Gamesbranche
20 / Aug 2019

eSport: Dossier zum kompetitiven Gaming vom game – Verband der deutschen Games-Branche

eSport begeistert mittlerweile weltweit Millionen von Menschen. Spieler oder ganze Teams sind bejubelte Stars in ihren jeweiligen Disziplinen. Zwei Drittel der Deutschen haben bereits von eSport gehört und sogar rund 13 Millionen Deutsche haben sich schon mal einen kompetitiven Gaming-Wettkampf angesehen. Nun widmet der game – Verband der deutschen Games-Branche dem globalen Phänomen eSport eine…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
19 / Aug 2019

Filmzitate in digitalen Spielen, Brain Interfaces und Spielen auf Tempo: Lesenswert #195

Filmzitate in digitalen Spielen Stefan Sommer schreibt für die Süddeutsche Zeitung über sogenannte Crossover-Events in digitalen Spielen. Er geht dabei insbesondere der Frage nach, ob es sich bei diesen Events – meist eine Kooperationen von zwei Unternehmen – um Schleichwerbung handelt. Als Crossover bezeichnet man in Medien das Auftreten zweier oder mehrerer Figuren, von Handlungsorten…

Die Funktion von Videospielmusik
14 / Aug 2019

Buchvorstellung: Musik in Spielen und als spielerische Praxis – Performing Bytes von Melanie Fritsch

Computerspiele haben sich – fast siebzig Jahre nach dem Entstehen dieses Mediums – als „eine der wichtigsten Unterhaltungs- und Medienkunstformen etabliert“ und sind in den „Fokus wissenschaftlichen Interesses gerückt“. Mit diesen Aussagen eröffnet Melanie Fritsch ihre umfassende Studie zum Phänomen Musik in digitalen Spielen. In den Game Studies sowie in anderen wissenschaftlichen Disziplinen beschäftigt man…

EGX Berlin 2019: Kostenlose Teilnahme für 50 Indie-Entwickler möglich
8 / Aug 2019

EGX Berlin 2019: Kostenlose Teilnahme für 50 Indie-Entwickler möglich

2018  feierte der Deutschland-Ableger der erfolgreichsten britischen Spielemesse EGX seine Premiere mit 15.000 Besuchern. Vom 01.11. bis zum 03.11.2019 geht die EGX Berlin in diesem Jahr in die zweite Runde. Das Besondere: 50 Indie-Entwickler dürfen kostenlos ihr Spiel auf der Messe präsentieren. Bewerbungen sind ab sofort bis 27. August möglich. EGX Berlin 2019: Aussteller-Paket im…

Konflikt. Konsum. Kontrolle: 2. Fachkonferenz zur Digitalen Spielkultur
6 / Aug 2019

Verknüpfung von digitalen Spielen und Literatur: Jugendliche entwickeln Games mit Fontane-Bezug

“Schreibt Geschichte! Spielen + Spiele entwickeln”. Unter diesem Motto veranstaltet die Stiftung Digitale Spielekultur zwei zehntägige GameCamps für je 50 Jugendliche zwischen 13 und 18 Jahren. Diese sind Programmbestandteil des Neuruppiner Projekts “fontane.200”. Vom 5. bis 14. August 2019 erarbeiten die Teilnehmer eigene Spielideen rund um das Werk und die Person des Schriftstellers Theodor Fontane,…

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5 / Aug 2019

Inklusion im eSport, Hakenkreuze in Games und Queer Gaming: Lesenswert #194

Inklusion im eSport Gameswirtschaft berichtet, dass das Berliner eSport-Team PENTA und das Start-Up Unternehmen BCON eine besondere Kooperation eingehen. Erstmalig wird ein körperlich beeinträchtigtes eSport-Team an Wettbewerben teilnehmen und so die Inklusionsarbeit im eSport weiter fördern. Sozialadäquanzklausel: Hakenkreuze in Games Mit der Neuregelung der Sozialadäquanzklausel für digitale Spiele erteilt die USK seit dem letzten Jahr…

Fachfortbildung: Games im Fokus der Jugendhilfe 2019
1 / Aug 2019

Fachfortbildung: Games im Fokus der Jugendhilfe 2019

Mit Hilfe digitaler Spiele können Jugendliche sich selbstwirksam erleben, im Teamplay üben und einen Zugang zu vielfältigen Themen finden, die im jeweiligen Spiel behandelt werden. Außerdem können sie selbst als anerkannte Experten auftreten. Die Aufgabe für die Pädagogik besteht darin, dieses vorhandene Interesse aufzugreifen. Die Auseinandersetzung mit digital vermittelten Inhalten und dem Spielverhalten von Jugendlichen…

Aus Politik und Zeitgeschichte - Gaming als Schwerpunkt
30 / Jul 2019

Aus Politik und Zeitgeschichte – Gaming als Schwerpunkt

Digitale Spiele erfahren weltweit eine große gesellschaftliche Akzeptanz. Inzwischen geht mit dem wirtschaftlichen Erfolg auch eine umfassende Verbreitung und Rezensionen in Feuilletons einher. Der deutsche Markt für Games ist der fünftgrößte der Welt und das Thema hat die Politik erreicht. Grund genug für die Macher der aktuellen Ausgabe der deutschsprachigen Fachzeitschrift “Aus Politik und Zeitgeschichte…

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24 / Jul 2019

Silver Gamer, die schönsten Spielkonsolen und die New-Work-Bewegung: Lesenswert #193

Silver Gamer Über 50-Jährige bilden inzwischen die größte Gruppe der begeisterten Gamer in Deutschland, wie kürzlich eine Studie des game – Verband der deutschen Games-Branche zeigte. Sie werden als “Silver Gamer” bezeichnet und gelten als eine oft unterschätzte Zielgruppe innerhalb der Spieleindustrie. Achim Fehrenbach analysiert für IGM diese Zielgruppe und ihr Spielverhalten. Die schönsten Spielkonsolen…

Spiele-Engines: Eine Übersicht
18 / Jul 2019

Game Days Osnabrück: Ein ganzes Wochenende im Zeichen digitaler Spiele

Die Spielkultur kennt kein Sommerloch. Neben der gamescom, der weltweit größten Messe für Computer- und Videospiele, die Ende August in Köln startet, gibt es im Sommer auch andere, kleinere aber durchaus spannende Veranstaltungen rund um das Thema digitale Spiele. So widmet die LAG Jugend & Film Niedersachsen dem Thema nun ein ganzes Wochenende. Bei der…