Durchschnittsalter von Gamern in Deutschland steigt
3 / Apr 2020

Durchschnittsalter deutscher Spieler steigt: Immer mehr Menschen ab 60 spielen digitale Spiele

Laut dem game – Verband der deutschen Games-Branche zeigen Erhebungen des GfK Consumer Panels und App Annie über den deutschen Markt für digitale Spiele auf, dass immer mehr Seniorinnen und Senioren digitale Spiele für sich entdecken. Über 5 Millionen Menschen, die über 60 Jahre und älter sind, spielen aktuell Computer- und Videospiele in Deutschland. Im…

GamesTalente 2020: Bundesweiter Jugendwettbewerb gestartet
1 / Apr 2020

GamesTalente 2020: Bundesweiter Jugendwettbewerb gestartet

Auch in diesem Jahr können sich Jugendliche zwischen 13 und 16 Jahren für das bundesweite Programm “GamesTalente” bewerben, welches durch das Talentförderungszentrum Bildung & Begabung und die Stiftung Digitale Spielekultur ausgerichtet wird. GamesTalente 2020: Kreative Beiträge rund um digitale Spielkultur gesucht Schreiben, zeichnen, coden, Videos aufnehmen oder gar einen Spieleprototypen entwickeln: Einreichen können die Jugendlichen…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
31 / Mrz 2020

Die Stunde des eSport, das Spielejahr ohne die E3 und Repräsentation in der Games-Branche: Lesenswert #215

Die Glanzstunde des eSport? Marvin Rishi Krishan und Tim Pommerenke beschäftigen sich für den Spiegel mit der Frage, ob jetzt die Stunde des eSport schlägt. Denn: “Echte” Sport-Events liegen gerade auf Eis. Als virtuelle Wettbewerbe laufen sie aber zum Teil weiter, beispielsweise der Fußball oder die Formel 1. Das Spielejahr ohne die E3 Anne Wernicke…

#stayhomeplaytogether: Games-Branche geht gemeinsam gegen die Coronakrise an
27 / Mrz 2020

#stayhomeplaytogether: Games-Branche geht gemeinsam gegen die Coronakrise an

Egal ob digitale Spiele, Filme, Serien oder Bücher: Medien aller Art sind in Zeiten des Coronavirus für besonders viele Menschen eine willkommene Abwechslung im Alltag zu Hause. Natürlich stellt die aktuelle Situation auch die Games-Branche selbst vor Herausforderungen.  Die Games-Branche meistert die Krise Rund 8 von 10 Unternehmen (84 Prozent) der deutschen Games-Branche sagen, dass…

Stay Safe! Die Games-Branche vereint im Kampf gegen das Coronavirus
25 / Mrz 2020

Stay Safe! Die Games-Branche vereint im Kampf gegen das Coronavirus

Im Kampf gegen die Pandemie vereint die Games-Branche ihre Kräfte und veranstaltet vom 27. – 29. März 2020 gemeinsam den Stay Safe! Jam – einen Game Jam, wie es ihn bisher noch nie gab. Mit dem Stay Safe! Jam appellieren Deutschlands Spiele-Studios, durch Zuhausebleiben aktiv die Ausbreitung des Coronavirus zu verlangsamen. Stay Safe! – In…

Deutscher Computerspielpreis 2020 wird online verliehen
24 / Mrz 2020

Deutscher Computerspielpreis 2020 wird online verliehen

Der Deutsche Computerspielpreis 2020 (DCP) feiert dieses Jahr eine Premiere: Er wird erstmals in einer rein digitalen Gala vergeben. Um der aktuellen Notwendigkeit zum “Social Distancing” gerecht zu werden, findet die Vergabe des diesjährigen DCP am 27. April nicht wie geplant im Löwenbräukeller in München, sondern online statt. DCP 2020: Computerspielpreis will Community mehr einbinden…

Der #WirVsVirus Hackathon: Gemeinsame Lösungssuche in der Corona-Krise
19 / Mrz 2020

Der #WirVsVirus Hackathon: Gemeinsame Lösungssuche in der Corona-Krise

Hackathons sind eine beliebte Möglichkeit, gemeinsam an Soft- und Hardwarelösungen zu arbeiten. Auch in der digitalen Spielkultur sind Hackathons beliebte Wettbewerbsformen, bei denen häufig neue Projekte und Ideen entwickelt werden. Angesichts der derzeitigen Coronavirus-Pandemie gilt es alle Ressourcen zu aktivieren. Deswegen veranstaltet die Bundesregierung nun den #WirVsVirus-Hackathon, um so gemeinsam Lösungen für die neu auftretenden…

Rechenpower und Denksport: Gemeinsam gegen das Coronavirus / Alissa Eckert, MS; Dan Higgins, MAMS
17 / Mrz 2020

Rechenpower und Denksport: Gemeinsam gegen das Coronavirus

Folding@Home ist ein Projekt der Stanford University zum verteilten Rechnen für die Krankheitsforschung. Momentan wird zum gemeinsamen Kampf gegen das Coronavirus durch die verteilte rechnergestützte Entwicklung von Medikamenten und Impfstoffen aufgerufen. Jeder kann sich durch Hilfe beim Falten („folding“) von Proteinen an der Forschung beteiligen. Notwendig ist dafür die Installation eines kleinen Programms sowie möglichst…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
16 / Mrz 2020

Das Frauenbild in digitalen Spielen, Cheating und Gaming mit Blindheit: Lesenswert #214

Das Frauenbild in digitalen Spielen Anlässlich des Internationalen Frauentags schreibt Nina Kiel auf Der Standard über die Veränderung des Frauenbilds in digitalen Spielen. Gaming mit Blindheit Für den Gamestar-Podcast unterhalten sich Michael Graf und Dimitry Halley mit Christian Ohrens. Er ist von Geburt an blind – und passionierter Videospieler. Im Podcast erzählt er, wie man…

#gameChanger 2020: Lebendige Diskussion um neues Jugendschutzgesetz
12 / Mrz 2020

#gameChanger 2020: Lebendige Diskussion um neues Jugendschutzgesetz

Die Bundesregierung hatte sich Im Koalitionsvertrag selbst das Ziel gesetzt, einen kohärenten und zukunftsfähigen Rechtsrahmen für den Jugendschutz in Deutschland zu schaffen. Seit dem Start der Verbändeanhörung zum neuen Jugendschutzgesetz gibt es aus unterschiedlichen Richtungen teils deutliche Kritik an dem vorgelegten Entwurf des Bundesfamilienministeriums. Auch der game – Verband der deutschen Games-Branche forderte grundlegende Änderungen.…