BIU Grafik Gesamtmarkt Games 2016
17 / Apr 2019

Der deutsche Markt für digitale Spiele wächst auch im Jahr 2018 weiter

Der deutsche Games-Markt wächst und wächst, wie erst kürzlich der game – Verband der deutschen Games-Branche mit einer neuen Statistik belegt. So gab es 2018 ein Wachstum von 9 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Insgesamt erwirtschaftete der deutsche Games-Markt 4,4 Milliarden Euro Umsatz im letzten Jahr. Der positive Trend der vergangenen Jahre setzt sich damit…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
15 / Apr 2019

Nostalgie, Fernstudium und gesellschaftlicher Wandel: Lesenswert #186

Digitale Fußballnostalgie Die Spiegel Online Redakteure Markus Böhm und Danial Montazeri haben ein Buch über Fußballgames geschrieben, das ich letzte Woche an dieser Stelle vorgestellt habe. In einem Artikel für Spiegel Online haben sie nun alte digitale Fußballspiele wieder gespielt und sich gefragt, ob diese heute noch Spaß machen. Lohnt sich ein Fernstudium? Elena Schulz…

gamesweekberlin 2019: Persönliche Highlights
12 / Apr 2019

gamesweekberlin 2019: Persönliche Highlights

Als ich am frühen Montagmorgen im Zug nach Berlin saß, hörte ich im Deutschlandfunk schon einen ausführlichen Vorbericht zur gamesweekberlin. Zu Recht war da die Rede davon, dass Berlin mit der gamesweek wieder einmal zum Zentrum für digitale Spiele mit internationaler Ausstrahlung wird. Das Team vom Veranstalter Booster Space um Michael Liebe und die vielen…

Electronic Arts
9 / Apr 2019

Buchvorstellung: “Fußballgames.”

Markus Böhm und Danial Montazeri sind ausgewiesene Fußballexperten. Böhm schreibt für das Netzwelt-Ressort von Spiegel Online über Computer- und Videospiele und hat sich als Jugendlicher selbst im Vereinsfußball ausprobiert. Montazeri ist Sportredakteur, ebenfalls bei Spiegel Online. Seine Schwerpunkte liegen bei Fußball und Taktik. Vor allem ihre Liebe zu Fußballvideospielen verbindet beide. In dem kurzweiligen Buch…

Clash of Realities: Summit Day zu “Games studieren?” auf der Quo Vadis
8 / Apr 2019

Clash of Realities: Summit Day zu “Games studieren?” auf der Quo Vadis

Die Clash of Realities Konferenz ist seit 2006 eine feste Größe in der Games-Branche. Bei jeder Veranstaltung sprechen Wissenschaftler aus den verschiedensten Bereichen über digitale Spiele und laden zur gemeinsamen Diskussion ein. Nun findet ein Summit auf der Quo Vadis statt, die Teil der gamesweekberlin ist. Am 9. April, ab 14 Uhr geht es los…

Internationale Computerspielesammlung: Zentrale Datenbank gestartet
5 / Apr 2019

Internationale Computerspielesammlung: Zentrale Datenbank gestartet

Für die gesamtgesellschaftliche Aufgabe der Archivierung von digitalen Spielen gibt es eine tolle Neuigkeit! 2016 hat der Deutsche Bundestag beschlossen, die weltweit größte Sammlung von digitalen Spielen in Deutschland zu ermöglichen. Die Internationale Computerspielesammlung (ICS) hat nun einen ersten wichtigen Schritt hinter sich gebracht. Denn ab jetzt ist die zugehörige Datenbank online verfügbar. Mit rund…

Girls’Day 2019: Karrierechancen für Frauen in der Games-Branche
5 / Apr 2019

Girls’Day 2019: Karrierechancen für Frauen in der Games-Branche

Jedes Jahr zum Frühlingsbeginn – und das schon seit fast zehn Jahren – öffnen Unternehmen am Girls’Day, dem Mädchen-Zukunftstag, ihre Türen für junge Frauen. Dort bietet sich ihnen die Möglichkeit in Ausbildungsberufe und Studiengänge in IT, Handwerk, Naturwissenschaften und Technik reinzuschnuppern, die einen mehrheitlich männlichen Arbeitnehmeranteil vorweisen. Girls’Day – Spannende Berufschancen in naturwissenschaftlich-technischen Bereichen Der…

Game Art - Kunst und digitale Spiele: Super Mario Clouds von Cory Arcangel
2 / Apr 2019

Game Art – Kunst und digitale Spiele: Super Mario Clouds von Cory Arcangel

In der Einleitung zu der Kunstgattung Game Art schrieb ich, dass zwischen Kunst und digitalem Spiel eine interessante Verbindung besteht. Künstler verwenden das digitale Spiel als Ausgangsmaterial ihrer Werke. Als eines der meist ausgestellten Kunstwerke der Game Art gilt die künstlerische Modifikation “Super Mario Clouds” des amerikanischen Künstlers Cory Arcangel, welches 2002 fertiggestellt wurde. Das…

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1 / Apr 2019

Schweizer Spieleentwickler, männliche Helden in digitalen Spielen und Rollenspiel-Raritäten: Lesenswert #185

Schweizer Spieleentwickler Sowohl Achim Fehrenbach für IGM als auch Rainer Sigl für Der Standard schreiben über die Schweizer Spielelandschaft und stellen fest, dass das deutsche Nachbarland in Sachen Spieleentwicklung eine Menge zu bieten hat. Männliche Helden in digitalen Spielen In den letzten Jahren sind digitale Spiele diverser geworden. Dies zeigt sich auch in den Männertypen,…

Mehr Inklusion gewünscht: EA-Studie rund um Repräsentation, Diversität und Barrierefreiheit in digitalen Spielen
22 / Mrz 2019

Mehr Inklusion gewünscht: EA-Studie rund um Repräsentation, Diversität und Barrierefreiheit in digitalen Spielen

Digitale Spiele stehen für Spaß, Leidenschaft und gemeinschaftliches Erleben. Als Kulturgut, dass mittlerweile alle Altersklassen gleichermaßen begeistert, sollten Computer- und Videospiele auch für möglichst jeden spielbar sein. So  rückt das Thema Inklusion immer mehr in den Fokus der Games-Branche. Mein Interview mit Karen Stevens über Barrierefreiheit in digitalen Spielen  zeigt zudem auf,  dass die Nachfrage…