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24 / Feb 2017

Film- und Gamesbranche fordern bessere Förderung audiovisueller Medien

Die Verbände der TV-, Film- und Gamesbranche fordern gemeinsam einen Ausbau der Förderung von Games und anderen audiovisuellen Medien. Dabei verweisen Produzentenallianz, BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) und weitere Verbände aus der Bewegtbild-Branche auf die steuerlichen Fördersysteme anderer Länder. Diese verringerten die internationale Wettbewerbsfähigkeit Deutschlands als Produktionsstandort deutlich, da sie sich als wesentlich wirksamer herausstellten. Diese…

Ostereier
22 / Feb 2017

Easter Eggs in Videospielen: Ausgewählte Favoriten

Easter Eggs und Videospiele – beides geht seit den Anfängen des Mediums Hand in Hand. Mittlerweile sind Games ohne versteckte Easter Eggs kaum noch vorstellbar. Auf die Herkunft und die Funktion von Easter Eggs ging ich in einem gesonderten Beitrag schon ein. Nun möchte ich ein paar Beispiele vorstellen, die Spieler besonders begeisterten und das…

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16 / Feb 2017

Computerspiele in der Familie: Eltern-Ratgeber in leichter Sprache

Digitale Spiele führen in vielen Familien häufig zu hartnäckigen Diskussionen zwischen Eltern und Kindern. Hilfestellungen bei der Medienerziehung stehen dementsprechend ganz oben auf dem Wunschzettel vieler Eltern. Um auch Familien zu erreichen, die der deutschen Sprache (noch) nicht ganz so mächtig sind, braucht es einfache, verständliche Informationen und alltagstaugliche Tipps zum Umgang mit Games. Erster…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
13 / Feb 2017

Digital Storytelling, Horror, Elfen und spezielle Peripherie: Lesenswert #134

Digital Storytelling: Innovatives aus 2016 Lance Weiler,  Director des Columbia University Digital Storytelling Lab, rief dazu auf die besten und interessantesten Projekte und Experimente des digitalen Storytelling zu sammeln. Seine spannenden Ergebnisse finden sich nun bei medium.com. Speziell zu narrativen Strukturen in Videospielen habe ich mich an dieser Stelle auch schon befasst. Faszination Gruseln Darius…

Devcom
9 / Feb 2017

Gamescom: devcom ersetzt GDC

2016 gaben die Organisatoren der Game Developers Conference (GDC)  das Ende der beliebten GDC Europe 2017 bekannt. Dies riss ein großes Loch in das “Rahmenprogramm” der Kölner Spielemesse Gamescom. Nun tritt die neue internationale Entwicklerkonferenz devcom an, diese Lücke zu schließen. Die devcom richtet sich mit Vorträgen von bekannten Persönlichkeiten aus der Branche nicht nur…

Easter Eggs Videospiele
8 / Feb 2017

Easter Eggs in Videospielen: Herkunft und Funktion

Die Suche nach Easter Eggs gehört bei aktuellen Games zum Spielerlebnis dazu. Der Begriff steht für eine versteckte Besonderheit in Medien. Dieses Verstecken kleiner Informationen zieht sich durch die Kunstgeschichte und ist seit der Renaissance nachgewiesen. Schon früh baute Alfred Hitchcock in seinen eigenen Filmen regelmäßig Cameo Auftritte seiner selbst ein. Mittlerweile verbindet man den…

Games-Branche in Deutschland: Verstärkte Förderung der Spieleindustrie sinnvoll
2 / Feb 2017

Games-Branche in Deutschland: Verstärkte Förderung der Spieleindustrie sinnvoll

Einige Beobachter sprechen in letzter Zeit von einer sich verschärfenden Krise der einst so dynamischen Games-Branche in Deutschland. Tatsächlich ist die Rekrutierungsrate des letzten Quartals im Vergleich zum Vorjahr an allen wichtigen deutschen Gaming-Standorten zurückgegangen – mit der Ausnahme Frankfurts am Main. Zu diesem Ergebnis kommt eine Analyse der Metajobsuchmaschine Joblift. Eines zeigt diese Auswertung…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
30 / Jan 2017

Easter Eggs, eSport, Zeitreisen und Star Wars: Lesenswert #133

Zeitreisen Benedikt Plass-Fleßenkämper zeigt für PC Games in einem lohnenswerten Artikel auf, wie sich Videospiele mit dem Thema Zeitreisen auseinandersetzen – ganz egal ob als Storytelling– oder Gameplay-Element. Easter Eggs aus Entwicklersicht Blake Hester beschäftigt sich für Polygon mit der Frage, welche Kosten-Nutzen-Abwägungen Spieleentwickler machen, wenn es darum geht sogenannte Easter Eggs in Spiele einzubauen.…

EU
25 / Jan 2017

Games-Förderung durch die Europäische Kommission

Die Europäische Kommission erhöht die Fördergelder für Spieleentwickler. Insgesamt stellt Creative Europe MEDIA für die Entwicklung von Konzepten bis hin zum ersten spielbaren Prototypen 3,78 Mio. Euro bereit und stockt somit den Förderetat um über eine Mio. Euro gegenüber 2016 auf (2016: 2,6 Mio. Euro). Europäische Spieleentwickler können bis zum 2. März 2017 Entwicklungsförderung von…

Das Logo des Deutschen Computerspielpreis DCP
24 / Jan 2017

Deutscher Computerspielpreis 2017 mit Rekord beim Preisgeld

In den letzten Wochen und Monaten diskutierte die Branche um das Preisgeld des diesjährigen Deutschen Computerspielpreises (DCP). Der Bundestag beschloss, die Summe auf dem Niveau des Jahres 2016 einzufrieren und eine Eigenbeteiligung der Branchenverbände von 50 Prozent. Darüber entbrannte eine Diskussion um die mangelnde Wertschätzung des Mediums durch die Politik. Nun einigten sich BIU und…