bizplay
28 / Sep 2016

Bizplay Karlsruhe – Gamification Congress erstmals mit BIU.Dev als Partner

Morgen, den 29. September, findet der Gamification Congress bizplay in Karlsruhe statt. Zum ersten Mal ist BIU.Dev dieses Jahr als Partner dabei: Für das Entwickler-Netzwerk der deutschen Games-Branche spricht Marc Kamp von „Birds and Trees“ und Kopf hinter der App Patchie zur spielerischen Unterstützung bei der Therapie von Mukoviszidose. Gamification – Eine Definition Der Begriff…

Studie zur Games-Branche in Deutschland
22 / Sep 2016

Deutsche Games-Branche: Umfangreiche Studie initiiert

Auf Basis einer gesicherten Datengrundlage soll eine erste bundesweite Studie Rückschlusse auf den Games-Standort Deutschland zulassen. Berücksichtigen wird die Studie die gesamtwirtschaftliche und kulturelle Bedeutung von Computer- und Videospielen in Deutschland sowie die Wechselwirkungen zwischen der Spieleindustrie und anderen Branchen, vor allem der Kultur- und Kreativwirtschaft. Ein wichtiger Schritt, denn bisher fehlen entsprechende Daten. Die…

Frauen in der Games-Branche
20 / Sep 2016

Frauen in der Games-Branche

Die Spieleindustrie ist heute ein Milliardenmarkt. Immer mehr Menschen integrieren Computerspiele als festen Bestandteil in ihr tägliches Entertainmentprogramm. Dennoch gilt die Branche gemeinhin als Männerdomäne, in der Frauen noch immer mit so manchem Vorurteil zu kämpfen haben. Liegt es am männlich dominierten Nerd-Image der Branche? Frauen in der Spieleindustrie noch unterrepräsentiert Beinahe die Hälfte der…

In der Rubrik „Lesenswert“ stelle ich regelmäßig spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vor.
19 / Sep 2016

Mobile Spieleentwicklung, Sexismus in Spielen, Indische Spieleindustrie – Lesenswert #126

Spieleentwicklung: Möglichst früh Interesse wecken Ana Valens berichtet bei Killscreen über BlubBlub: Quest of the Blob. Das Spiel wird von 14-jährigen Mädchen im Rahmen der “Girls Make Games” – Initiative entwickelt, die sich dafür einsetzt mehr Frauen in die Gamesbranche zu locken. Nostalgische Spielerfahrung Carsten Görig hat für Spiegel Online noch einmal Fort Apocalypse gespielt,…

Screenshot aus Mirror's Edge Catalyst
15 / Sep 2016

In-Game-Fotografie: Screenshots als Kunstform

Videospiele bieten mittlerweile beeindruckende virtuelle Welten. Nicht verwunderlich also, dass Computerspielästhetik und -konventionen Eingang in unser kollektives Gedächtnis finden. Folgerichtig verwenden nicht nur die Bereiche Design und Werbung die Bildsprache des Computerspiels, sondern auch Künstler verarbeiten sie. Mittlerweile findet auch die In-Game-Fotografie immer mehr Anklang. Fotografie in Spielen bietet großes Potential Die Kunst des Screenshots…

Die Gewinner des deutschen Entwicklerpreises 2015 (Bild: Aruba Events GmbH)
13 / Sep 2016

Deutscher Entwicklerpreis 2016: Einreichungsphase gestartet

Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern (DACH). Im Scheinwerferlicht stehen hier jedoch neben den Spielen insbesondere die Macher. Bewerbungen sind noch bis zum 30. September 2016 möglich. Einreichungen auch für Marketing- oder PR-Kampagnen möglich Der Deutsche Entwicklerpreis sucht wieder die besten deutschen Spiele.…

Foto der Konsole Magnavox Odyssey (Quelle: artin Goldberg /Electronic Entertainment Museum (E2M))
8 / Sep 2016

Heute vor 50 Jahren: Die Idee zur ersten Spielekonsole der Welt

August 1966: Videospiele wurden zwar schon auf Supercomputern in Universitäten und Forschungsreinrichtungen gespielt, die wirkliche digitale Unterhaltungsrevolution konnte aber erst durch eine geniale Idee so richtig in Schwung kommen. Der Ingenieur Ralph Baer machte Videospiele für Familien zugänglich, indem er sie auf dem heimischen Fernseher – und somit im Wohnzimmer – spielbar machte. Die von…

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5 / Sep 2016

Barrierefreies Gaming, Kunst und Games, Spieledetektive – Lesenswert #125

Game Detectives: Wie Geheimnisse in Videospielen aufgedeckt werden Auf der Plattform Reddit gibt es ein Subreddit namens “Game Detectives”, in welchem über 14.000 Mitglieder in Spielen nach Geheimnissen suchen. Mehr dazu erfährt man von Dennis Kogel auf Spiegel Online. Die 50 besten Spiele aller Zeiten Journalisten der Time veröffentlichen eine Bestenliste der 50 ihrer Meinung…

Tolle Eindrücke auf der gamescom 2016 (Copyright: WHU)
2 / Sep 2016

Otto Beisheim School of Management auf der gamescom

Während der gamescom findet traditionell ein spannendes Rahmenprogramm statt. Einen Teil davon organisiert die WHU – Otto Beisheim School of Management, seit 2015 Partner der gamescom. Das Format „WHU Executives & Kids @ gamescom“ möchte das Potential von Gamification und Serious Gaming für den dritten Sektor erarbeiten, indem Erwachsenen Kinder als Mentoren für die digitalen…

Logo_JusProg_2016_gruen
1 / Sep 2016

JusProg e.V. begrüßt Deutsche Telekom AG als neues Mitglied

Der gemeinnützige Betreiber der staatlich anerkannten Jugendschutzsoftware JusProg-Jugendschutzprogramm, JusProg e.V., bei dem ich auch im Vorstand sitze, heißt mit der Deutschen Telekom AG ein neues Vereinsmitglied willkommen. Erst kürzlich stießen mit ProSiebenSat.1 Media SE und RTL II sowie dem Kinderschutz-App-Anbieter Familee weitere wichtige Unternehmen der deutschen Medienlandschaft zu JusProg e.V.. Deutsche Telekom AG spendet Jugendschutz-Technik…